Control verdiende GamesRadar's hoogste eer als Game of the Year 2019 voor zijn inventieve wereld en verhaal, maar het bleef achter bij het leveren van een complete role-playing ervaring. Lichte progressiesystemen bestonden, maar de kern bleef een action-adventure titel. Dat verandert met het vervolg, waar Remedy nu volledig committeert aan een action RPG-formaat.
Creatief directeur Mikael Kasurinen deelde de achtergrond tijdens gamescom latam 2026. Hij beschreef dat hij zich al lang voor de eerste game een naam had een RPG-serie voorstelde. De studio moest leren door te bouwen, dus Control werd de testbasis voor non-lineaire exploratie, side stories en dialoogopties die Remedy nog nooit eerder had geprobeerd.
Kasurinen legde de vroege mindset uit: het doel was altijd om de Remedy-versie van een RPG te maken. Control introduceerde wapenvariatie, ability-upgrades en vertakkende paden die nu dienen als basis voor iets veel diepgaanders in het vervolg.
De studio is gestopt met het noemen van de game een action-adventure ervaring. Kasurinen verklaarde dat het team de RPG-identiteit volledig wil omarmen en verder wil gaan in dedicated buildcrafting, stat management en skill progression. Deze verschuiving markeert een duidelijke evolutie ten opzichte van Remedy's eerdere lineaire titels zoals Quantum Break en Alan Wake.
Met Resonant wilde ik stoppen met het action adventure noemen. In plaats daarvan, zoals, nee, het is een action RPG. Dit is Remedy's RPG-franchise, en we gaan dat omarmen, er volledig voor commiten, en zo verder, en nog verder in die richting gaan.
Nieuwe protagonist Dylan krijgt uitgebreide ability-tuning die verschillende speelstijlen creëert. Spelers kunnen hem vormen als een snelle close-combat brawler die vijanden direct stagger of als een meer tactische controller die turrets inzet en vijanden tegen elkaar opzet. Kasurinen vergeleek deze opties met klassieke knight versus mage-archetypes.
Het resultaat is een personage wiens benadering van combat dramatisch kan variëren op basis van gekozen skills en upgrades. Dit niveau van flexibiliteit beoogt de replayability en build-diepte te leveren die men verwacht van een volledige action RPG.
De game verschijnt op PlayStation 5, Xbox-consoles en PC ergens in 2026. Op dat moment zullen spelers zien of Remedy een RPG kan leveren die tot de sterkste in het genre behoort terwijl het trouw blijft aan de onderscheidende vertelstijl van de studio.