VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 05-11-2026 , 22:15

Remake van Ocarina of Time voegt simpele oplossing toe voor sprongaanval van Link

Team van Eiji Aonuma reageert op feedback van spelers met een makkelijker invoermethode verborgen in de menu-tutorials

Spelers die vertrouwd zijn met de 3D-delen uit The Legend of Zelda-serie vertrouwen al jaren op Link’s vaste moveset, die sinds de originele Ocarina of Time vrijwel onveranderd is gebleven. De standaardopties omvatten rollen, zijwaarts stappen, basiszwaaien, de spin attack en de sprongaanval die twee keer zoveel schade toebrengt als een normale aanval door een sprong te combineren met een offensieve beweging.

Oorspronkelijke besturing benadrukt auto-sprongmechaniek

In de klassieke versie van Ocarina of Time kan Link niet vrij springen en voert hij automatisch sprongen uit alleen wanneer hij een richel met een ren nadert. Dit ontwerp maakte de sprongaanval eenvoudig: spelers richten een vijand met Z en drukken op A om de beweging uit te voeren. Fans hebben deze aanpak jarenlang geprezen.

Remake introduceert vrij springen en nieuwe invoerreeks

De remake verandert het springsysteem door Link op elk moment op commando te laten springen met de X-knop, zelfs zonder richel of doelwit. Hoewel dit meer flexibiliteit biedt, vereist het ook handmatig oversteken van kloven wat voor veteranen onwennig kan aanvoelen. De sprongaanval vraagt nu om een complexere reeks: richt een vijand, kantel de control stick naar voren, druk op X om te springen en daarna op Y om aan te vallen. De korte duur van de sprong maakt de timing veeleisend en minder intuïtief voor veel spelers.

Regisseur Eiji Aonuma vraagt om makkelijker alternatief

, de oorspronkelijke regisseur die ook als producer aan de remake meewerkte, merkte het onhandige gevoel van de nieuwe besturing op. Het ontwikkelingsteam voegde daarom een eenvoudiger workaround toe die niet in de eerste tutorial staat. Spelers kunnen de informatie later raadplegen via de refresher-tutorials in het menu nadat ze de sprongaanval in hebben verkregen.

Om de makkelijker methode te gebruiken, richt je een vijand, kantel je de stick naar voren en druk je op A. Link voert dan automatisch de sprong- en aanvalscombinatie uit. Deze aanpak is veel toegankelijker dan de multi-knoppenreeks, ook al voelt het iets ongewoon omdat de normale aanvalsknop op een andere plek zit dan gebruikelijk.

It still feels a little weird, just because the regular attack button is in a different place from usual, but it’s a lot easier to get the hang of than the clonky X + Y combo.

— Kotaku writer, Original Kotaku article on the remake controls

De update helpt spelers om vijanden effectiever aan te pakken tijdens gevechten. Wie moeite heeft met de aangepaste sprongaanval, kan de tutorials in het menu raadplegen na het doorlopen van het vroege bosgebied.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!