De regisseur van Onimusha: Way of the Sword heeft belangrijke invloeden achter de samoerai-actietitel gedeeld en wijst naar Nintendo's Mario Odyssey als een uitstekend voorbeeld van doordacht game-ontwerp.
Nihei beschrijft Mario Odyssey als een actiespel dat in eerste instantie eenvoudig lijkt. Bij dieper onderzoek blijkt er meer complexiteit te zijn, met dynamische uitdagingen die de vaardigheid van de speler belonen. Hij prijst Nintendo omdat het deze balans consistent weet te leveren in zijn titels.
Elke speleractie in Mario Odyssey roept een bijbehorende reactie op en zorgt zo voor responsief gameplay. Nihei heeft zich gericht op het vertalen van dit principe naar het besturingssysteem van Onimusha: Way of the Sword. Het doel is een tactischere ervaring waarbij beslissingen echt gewicht hebben.
Deze ontwerpkeuze moet spelers meer invloed geven tijdens gevechten en verkenning, terwijl het kerngevoel van een traditioneel samoerai-actiespel behouden blijft.