De Final Fantasy VII Remake-trilogie heeft een eigen plek veroverd in de moderne gamewereld. Het combineert snelle actie met de verhalende diepgang en personagefocus die de originele klassieker uit 1997 kenmerkten. Regisseur Naoki Hamaguchi van het aanstaande derde deel, Final Fantasy VII Revelation, deelde zijn gedachten tijdens een interview op Gamescom 2026. Hij beschreef het project als een bewuste poging om de bredere mogelijkheden voor de langlopende serie te laten zien.
Hamaguchi benadrukte dat de trilogie wilde bewijzen dat Final Fantasy op een groter podium kon concurreren. De serie werd lang strikt als JRPG met turn-based gevechten gecategoriseerd. De nieuwe aanpak wil die identiteit uitbreiden zonder wat de games speciaal maakte weg te gooien.
Wat ik echt aan de wereld wilde laten zien met de Final Fantasy VII Remake-serie, was het potentieel van Final Fantasy — wat het kan zijn. Ik zie dit helemaal niet als negatief, maar het werd gezien als een JRPG, wat een heel specifieke categorie is.
Volgens hem ligt de kern van traditionele delen in lineaire verhalen, memorabele personages en gevechtssystemen. Turn-based mechanieken blijven op zichzelf waardevol. Toch wilde het team laten zien dat Final Fantasy ook als wereldwijde action-RPG met open-wereldelementen kan floreren en daarmee aansluit bij huidige trends in de industrie.
Hamaguchi maakte duidelijk dat zijn werk aan de trilogie een signaal is voor meer variatie, niet voor het vervangen van oudere stijlen. De evolutie in Remake, Rebirth en Revelation richtte zich op gameplay-systemen en de algehele aanpak. Hij was tevreden dat het doel om een grotere, bredere versie van de franchise te tonen is bereikt.
Maar ik wilde laten zien dat Final Fantasy daarbuiten kan gaan en een wereldwijde, competitieve action-RPG kan zijn in open-wereldstijl. Dat zijn op dit moment de grote dingen in de gamewereld en ik wil laten zien dat Final Fantasy kan concurreren in dezelfde ring als alle andere grote wereldwijde IP’s — en dat we ze zelfs kunnen verbeteren.
De regisseur ging in op vergelijkingen met Final Fantasy XVI, dat een actiegerichtere real-time systeem had. Hij noemde ook de recente interesse in turn-based games zoals Clair Obscur: Expedition 33. Hamaguchi benadrukte dat hij geen kritiek heeft op klassiek JRPG-ontwerp en vindt dat elke titel de mechanieken moet kiezen die daarbij passen.
Ik wil niet dat mensen me verkeerd begrijpen — ik bekritiseer JRPG’s helemaal niet. Ze zijn geweldig… Wat ik wil laten zien is dat Final Fantasy niet per se een traditionele JRPG hoeft te zijn. We hebben de basis gelegd om te laten zien dat we een andere gameplaystijl kunnen hebben, maar we weten dat we ook de traditionele aanpak kunnen doen. Het is aan elk individueel project om te kiezen wat het beste is.
Hij concludeerde dat Final Fantasy zijn identiteit verdient door doordachte keuzes in plaats van star vasthouden aan één formule. De trilogie bewijst dat er meerdere haalbare paden zijn voor de franchise in de toekomst.