VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 10-09-2026 , 14:44

Regisseur Final Fantasy VII Remake schetst rol van trilogie bij verbreding franchise

Naoki Hamaguchi bespreekt de evolutie van het gevechtssysteem, de wereldwijde aantrekkingskracht en waarom elk Final Fantasy-project zijn eigen pad moet kiezen

De -trilogie heeft een eigen plek veroverd in de moderne gamewereld. Het combineert snelle actie met de verhalende diepgang en personagefocus die de originele klassieker uit 1997 kenmerkten. Regisseur van het aanstaande derde deel, , deelde zijn gedachten tijdens een interview op . Hij beschreef het project als een bewuste poging om de bredere mogelijkheden voor de langlopende serie te laten zien.

Hamaguchi legt doelen achter gevechtsontwerp van de Remake-trilogie uit

Hamaguchi benadrukte dat de trilogie wilde bewijzen dat op een groter podium kon concurreren. De serie werd lang strikt als JRPG met turn-based gevechten gecategoriseerd. De nieuwe aanpak wil die identiteit uitbreiden zonder wat de games speciaal maakte weg te gooien.

Wat ik echt aan de wereld wilde laten zien met de Final Fantasy VII Remake-serie, was het potentieel van Final Fantasy — wat het kan zijn. Ik zie dit helemaal niet als negatief, maar het werd gezien als een JRPG, wat een heel specifieke categorie is.

— Naoki Hamaguchi, regisseur Final Fantasy VII Revelation, Interview met Kotaku op Gamescom 2026

Volgens hem ligt de kern van traditionele delen in lineaire verhalen, memorabele personages en gevechtssystemen. Turn-based mechanieken blijven op zichzelf waardevol. Toch wilde het team laten zien dat ook als wereldwijde action-RPG met open-wereldelementen kan floreren en daarmee aansluit bij huidige trends in de industrie.

Regisseur benadrukt project-per-project flexibiliteit voor toekomstige delen

Hamaguchi maakte duidelijk dat zijn werk aan de trilogie een signaal is voor meer variatie, niet voor het vervangen van oudere stijlen. De evolutie in , en richtte zich op gameplay-systemen en de algehele aanpak. Hij was tevreden dat het doel om een grotere, bredere versie van de franchise te tonen is bereikt.

Maar ik wilde laten zien dat Final Fantasy daarbuiten kan gaan en een wereldwijde, competitieve action-RPG kan zijn in open-wereldstijl. Dat zijn op dit moment de grote dingen in de gamewereld en ik wil laten zien dat Final Fantasy kan concurreren in dezelfde ring als alle andere grote wereldwijde IP’s — en dat we ze zelfs kunnen verbeteren.

— Naoki Hamaguchi, regisseur Final Fantasy VII Revelation, Interview met Kotaku op Gamescom 2026

Verduidelijking over traditionele JRPG-sterktes en franchisekoers

De regisseur ging in op vergelijkingen met , dat een actiegerichtere real-time systeem had. Hij noemde ook de recente interesse in turn-based games zoals . Hamaguchi benadrukte dat hij geen kritiek heeft op klassiek JRPG-ontwerp en vindt dat elke titel de mechanieken moet kiezen die daarbij passen.

Ik wil niet dat mensen me verkeerd begrijpen — ik bekritiseer JRPG’s helemaal niet. Ze zijn geweldig… Wat ik wil laten zien is dat Final Fantasy niet per se een traditionele JRPG hoeft te zijn. We hebben de basis gelegd om te laten zien dat we een andere gameplaystijl kunnen hebben, maar we weten dat we ook de traditionele aanpak kunnen doen. Het is aan elk individueel project om te kiezen wat het beste is.

— Naoki Hamaguchi, regisseur Final Fantasy VII Revelation, Interview met Kotaku op Gamescom 2026

Hij concludeerde dat zijn identiteit verdient door doordachte keuzes in plaats van star vasthouden aan één formule. De trilogie bewijst dat er meerdere haalbare paden zijn voor de franchise in de toekomst.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!