Regisseur Naoki Hamaguchi heeft aangegeven dat Final Fantasy 7 Revelation mogelijk nog meer materiaal bevat dan zijn voorganger Final Fantasy 7 Rebirth. Tijdens Gamescom 2026 beschreef hij de uitgebreide omvang als een belangrijke factor in de aantrekkingskracht van het spel, terwijl hij benadrukte dat ontwikkelaars bij Square Enix zich hebben gericht op het geven van betekenisvolle keuzes aan spelers over hoe ze hun tijd besteden.
Hamaguchi erkende dat Rebirth al substantiële content leverde. Hij stelde dat Revelation dat niveau evenaart of overtreft. De regisseur benadrukte dat elke toevoeging van hoge kwaliteit blijft en bedoeld is om spelers te boeien.
Ik ben er vrij zeker van dat Revelation minstens evenveel, en waarschijnlijk zelfs nog meer content heeft dan Rebirth had. Maar het is allemaal goede content. Het zal allemaal echt aantrekkelijk zijn om te spelen.
Naast de pure hoeveelheid benadrukte Hamaguchi dat de echte prioriteit ligt bij het interessant, toegankelijk en plezierig maken van de content. Het team heeft de reacties van spelers op Rebirth bekeken en die lessen toegepast. Revelation biedt gevarieerde activiteiten, met duidelijkere communicatie over verwachte beloningen en ervaringen.
Wat belangrijk is, is niet hoeveel content er is, maar hoe je die interessant, toegankelijk en plezierig maakt voor spelers om mee te interacteren.
Spelers die zich eerder overweldigd voelden, vinden deze keer meer flexibiliteit. Ontwikkelaars wilden individuen laten beslissen welke elementen bij hun voorkeuren passen, zonder druk om alles te doen.