Daniel Vávra, de regisseur van Kingdom Come: Deliverance 2 bij Warhorse Studios, heeft zich gemengd in het gesprek over de uitgebreide GTA 6-trailer met scherpe kritiek op de narratieve elementen.
Terwijl hij de technische prestaties van de presentatie erkent, stelt Vávra dat het spel de kernonderdelen mist die nodig zijn voor een sterk verhaal.
In een reeks posts op X (voorheen Twitter) legde Vávra uit wat hij en andere ervaren schrijvers essentieel achten voor boeiende verhalen.
Interne en externe conflicten, complexe personages met interessante motieven, een consistente, logisch functionerende wereld, een thema, een punt, een ‘boodschap’ (in de goede zin van het woord), logica en interessante en sympathieke personages.
Vávra beschreef de presentatie als een uitstekende technische demonstratie die de grenzen van open-wereldgames verder oprekt dan eerdere pogingen.
Toch vond hij de centrale personages Jason en Lucia niet overtuigend als protagonisten.
Twee oninteressante sociopaten die chaotisch massamoorden plegen op onschuldige mensen voor andere sociopaten en geld.
Als reactie op een gebruiker die de complexiteit in eerdere GTA-titels aanhaalde, wees Vávra op het ontbreken van duidelijke verhaalssignalen in de volledige 26 minuten.
Het is vreemd dat je in een 26 minuten durende ‘trailer’ geen enkele verhaalshook laat zien. Gewoon willekeurige dingen zonder context. Ruimte genoeg voor een hook.
De opmerkingen passen bij Vávra’s bredere opvattingen over verhalen vertellen en representatie in games, inclusief eerdere uitspraken over optionele content in zijn eigen projecten.
Veel trailers tonen losse scènes en volledige context komt vaak pas na release naar voren.