VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 18-09-2026 , 16:13

PUBG: Dednet zet dood om in kracht met roguelike-twists in battle royale

Het nieuwste van de makers van de originele battle royale zorgt bewust voor onevenwichtige matches via herhaalde runs en escalerende vaardigheden om non-stop actie te creëren.

De dood markeert het begin van iets groters in . De aankomende titel van het team achter de originele battle royale-hit bouwt daarop voort met roguelike-systemen die volharding over meerdere pogingen belonen.

Roguelike-progressie creëert bewuste onevenwichtigheid

Anders dan eerdere delen die gelijkheid vanaf het begin nastreefden, kiest bewust voor oneerlijke voordelen als kernmechaniek. Spelers worden sterker met elke run, ongeacht hun eindplaatsing. Dit ontwerp maakt snelle uitschakelingen tot kansen op meer kracht in de volgende poging.

De aanpak put rechtstreeks uit roguelike-tradities en past tegelijk bij het snelle tempo van battle royale-matches. Ontwikkelaars willen dat deelnemers de cyclus omarmen in plaats van mislukking als een terugslag te zien.

Vijf krachten activeren in vijf fasen

Elke speler begint met vijf krachten die op vaste intervallen online komen. Matches starten met min of meer gelijke kansen in fase één. In fase vijf hebben veteranen op hun vijfde run of later echter een duidelijk voordeel. Hoe langer een game duurt, hoe moeilijker het wordt voor nieuwkomers om mee te doen.

Deze opzet drijft spelers naar gedurfde acties. Wie minder runs heeft, voelt toenemende druk om vroeg in te grijpen of het risico te lopen achterop te raken.

We want them to have fun with the powers. We want them to enjoy the chase and play freely. The second we noticed players stopped taking fights and started hiding, we were like: 'Ooh, ooh, ooh! Don't do this. This is wrong.' There are other games like this. We want to encourage conflict and shenanigans.

— Curd, Opmerkingen over het ontwerp van PUBG: Dednet

Wrijving zorgt voor snellere, chaotischere matches

Het bewuste gebrek aan balans werkt op een strakkere, snellere schaal dan traditionele battle royales. Door herhaalde runs in de lus te verwerken, maakt elke dood tot een stap naar dominantie. Het resultaat is een multiplayer FPS die momentum beloont en passief spel bestraft.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!