VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 27-07-2026 , 19:59

Promotie van Sony-vinylplatenspeler ontketent nieuwe kritiek over einde fysieke PlayStation-games

Promotie van LX3-platenspeler lokt scherpe kritiek uit terwijl bedrijf zich voorbereidt op verschuiving weg van game-disks in januari 2028

Een nieuwe promotiecampagne van voor zijn LX3-vinylplatenspeler heeft een nieuwe golf van frustratie veroorzaakt onder PlayStation-enthousiastelingen. Fans zien de zet als diep ironisch gezien het bevestigde plan van het bedrijf om vanaf januari 2028 te stoppen met de productie en ondersteuning van fysieke exemplaren van nieuwe games.

Promotie benadrukt contrast met gameplannen

In een bericht op sociale media moedigde Sony gebruikers aan om de tastbare ervaring van vinyl te omarmen. Het bedrijf beschreef de LX3 als een manier om de warmte en het ritueel van het draaien van platen te herontdekken en spoorde mensen aan de naald te laten zakken en te genieten van muziek zoals die oorspronkelijk bedoeld was.

De timing van het bericht, net voor de bredere verschuiving in de sector weg van disks aan de gamekant, maakte het bericht al snel een focuspunt voor kritiek. Veel reageerders wezen op de inconsistentie tussen het vieren van fysieke muziekformaten en het afbouwen van fysieke game-uitgaven.

Reacties van fans en preservatiegroepen

Gamepreservatieorganisatie Does It Play? reageerde direct en merkte op dat fysieke media nog steeds levensvatbaar zijn, zelfs in nichemarkten. De groep stelde dat PlayStation-games veel grotere publieken bereiken dan vinylplaten, maar toch omwille van winst worden afgeschaft, en noemde de beslissing een schande voor de gamecultuur.

Blijkbaar is fysieke media het ondersteunen waard, ook al is het een kleine niche. PS-games zijn veel groter dan vinyl. Toch voelen ze de noodzaak om de gamecultuur omwille van winst te doden. Schande!

— Does It Play?, Reactie op bericht van Sony op sociale media

Andere gebruikers onderschreven het sentiment. Een van hen merkte op dat als fysieke formaten werken voor muziek, ze ook een optie moeten blijven voor games. Een ander vroeg zich af waarom fysieke media plots weer cool zijn als game-disks worden uitgesloten.

Ahahahahahhaahahhaahahahhaahhahahaahhahaha.

— Lance McDonald, Reactie op bericht van Sony op sociale media

Bedrijfsmotieven achter de verschuiving

Het verschil komt voort uit uiteenlopende marktdynamieken. Digitale gameverkopen blijven sterk stijgen, waardoor Sony hogere marges per transactie kan behalen en meer verkeer via zijn eigen winkel kan leiden. Het afschaffen van fysieke productie stroomlijnt ook de operaties en versterkt de controle over distributie.

Vinylplaten daarentegen hebben de afgelopen vijf jaar een sterke groei doorgemaakt. Muzieklabels en artiesten profiteren omdat elke fysieke verkoop significant meer opbrengt dan herhaalde streams op platforms zoals Spotify. Dit heeft fysieke muziekformaten in leven gehouden ondanks de dominantie van digitaal luisteren.

Tastbare media behouden aantrekkingskracht voor sommigen

Een toegewijde groep consumenten waardeert de fysieke eigendomsbeleving bij zowel muziek als games. Experts hebben gesuggereerd dat een vergelijkbare enthousiaste niche fysieke game-uitgaven zou kunnen dragen als bedrijven ervoor kiezen die te ondersteunen. Sony heeft echter vastgesteld dat de potentiële opbrengst van een volledig digitaal model zwaarder weegt.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!