VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 10-09-2026 , 11:07

Project Zeta wil de MOBA heruitvinden met chaotische vier-teams-actie

Nirvanana en Krafton presenteren een doolhof-MOBA die lange laning-fasen vervangt door constante actie en directe teamgevechten.

Project Zeta is een gedurfde poging om het MOBA-genre te vernieuwen voor de huidige spelers. Ontwikkeld door en uitgegeven door , vervangt het spel traditionele lanen door een uitgestrekt doolhof waarin vier teams van vier strijden om krachtige objectieven.

Doolhofsetting en prismadoelstellingen zorgen voor constante actie

In plaats van geïsoleerde lanen navigeren spelers door een gedeelde arena vol muren en npc-tegenstanders. Belangrijke bazen laten prisma’s vallen die teams moeten verzamelen en afleveren op een centraal punt om te winnen. Deze waardevolle items verschijnen vroeg en vaak, wat leidt tot frequente pvp-confrontaties die doen denken aan grote objectiefgevechten in andere titels, maar al binnen seconden na de start van een wedstrijd plaatsvinden.

Wedstrijden duren ongeveer twaalf minuten en kennen oplopende fasen. Vroege stadia bieden minder bazen, terwijl latere fasen de kaart overspoelen met doelwitten. Deze structuur houdt de druk hoog en ontmoedigt passief farmen.

Ceo Namseok Kim richt zich op voorkeuren van modern publiek

, ceo van , putte uit zijn liefde voor moba’s om wat hij ziet als stagnatie aan te pakken. Hij merkte op dat entertainment nu neigt naar korte content en direct plezier. Het ontwerp schrapt langdurig lanen en minion-farmen en beloont agressief spel via snelle revives voor het winnende team en directe cooldown-resets na eliminaties.

I think entertainment for the modern audience is approaching short-form. Everyone wants immediate gratification, immediate fun. MOBAs for ten-plus years have not changed in their format. I love the fun of MOBAs, the thrill they give you, and I want my daughter to feel the same.

— Namseok Kim, ceo van Nirvanana, Interview op Gamescom

Lessen uit eerdere battle royale MOBA sturen nieuwe aanpak

De studio maakte eerder een battle royale MOBA die na verloop van tijd passief werd omdat overleven prioriteit kreeg. Project Zeta laat dat format volledig los om vaart te houden. Third-party-interventies, vaak frustrerend in andere games, leiden nu tot kettinggevechten omdat uitgeschakelde teams snel herleven en cooldowns resetten.

Bredere doelen voor genre-innovatie

Kim wijst op de snelle evolutie in shooters en noemt titels als Valorant en PUBG als voorbeelden van voortdurende verandering. Hij hoopt dat Project Zeta vergelijkbare vooruitgang in moba’s kan stimuleren door de ervaring te comprimeren terwijl de dynamiek met meerdere teams behouden blijft. De preview vond plaats op Gamescom in Keulen, met ondersteuning van Krafton voor reis en verblijf.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!