VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 22-07-2026 , 12:30

Producenten van Splatoon Raiders onthullen waarom ze kozen voor singleplayer spin-off in plaats van mainline sequel

Seita Inoue en Yoshihiko Ito leggen de beslissing uit om nieuwe gameplay te verkennen na meer dan tien jaar focus op multiplayer

Het team achter heeft zich uitgesproken over de keuze om een singleplayer spin-off te ontwikkelen in plaats van direct aan de volgende mainline entry te beginnen. Producer en regisseur deelden hun redenering in een recent gesprek met .

Ontwikkelaars zoeken nieuwe creatieve richting na 11 jaar

Na meer dan tien jaar werken aan en ondersteunen van drie multiplayergerichte -titels wilde de studio een ander tempo. Inoue merkte op dat de lange periode van intensief werk interesse wekte in een project met een ander ritme.

We zijn al meer dan 11 jaar op volle snelheid bezig sinds de lancering van de serie, waarbij we drie titels hebben ontwikkeld en geüpdatet. We dachten dat het interessant zou zijn om iets te maken met een iets andere benadering van gameplay, waarbij je de actie echt in je eentje kunt beleven.

— Seita Inoue, Producer, Interview met Nintendo

Nieuwe instapmogelijkheid vergroot toegang tot Splatoon-universum

De spin-off dient ook als manier om spelers kennis te laten maken met niet-competitieve elementen als volledige standalone titel. Inoue benadrukte dat deze aanpak een frisse toegangspoort tot de serie creëert zonder de kerncompetitie te vervangen.

Een van onze motivaties om dit spel te ontwikkelen was onze wens om een nieuw instappunt in de serie te creëren door deze niet-competitieve elementen niet alleen als secundaire functie uit te brengen, maar als standalone spin-off. Dat gezegd hebbende, zullen we competitieve gameplay blijven ontwikkelen.

— Seita Inoue, Producer, Interview met Nintendo

Salmon Run-gameplay inspireert standalone avontuur

Regisseur , die eerder leiding gaf aan de Salmon Run-modus, stuurde het project natuurlijk in de richting van het uitbreiden van die hectische co-op-ervaring naar een singleplayer-formaat. Het team onderzocht manieren om spelers volledig in de actie te laten onderdompelen.

Oorspronkelijk, rond de tijd dat ons werk aan updates voor Splatoon 3 afliep, onderzochten we of we een singleplayer-ervaring konden ontwikkelen waarin spelers zich naar hartenlust konden verdiepen, gebruikmakend van de gameplay van Salmon Run.

— Yoshihiko Ito, Regisseur, Interview met Nintendo

Switch 2-mogelijkheden maken grootschaligere gevechten mogelijk

Besprekingen over het volgende mainline-spel voor de aankomende hardware leidden tot experimenten die de grenzen van Salmon Run-mechanieken verleggen. Ito beschreef tests hoe verhoogde prestaties intensere ontmoetingen met grotere aantallen vijanden konden ondersteunen.

We hadden het gehad over het ontwikkelen van het volgende Splatoon-spel voor Nintendo Switch 2, en in dat geval dachten we dat we echt gebruik konden maken van de prestaties van het systeem. Dit leidde tot verschillende experimenten, zoals het verhogen van het aantal Salmonids voor de 'ultieme multitasker'-ervaring, waarbij één speler ze allemaal bestrijdt.

— Yoshihiko Ito, Regisseur, Interview met Nintendo

Competitieve Splatoon gaat door met geplande sequel

Hoewel een afwijking markeert, blijft de studio toegewijd aan de multiplayer-basis van de serie. Er zijn hints naar als de volgende grote stap voor competitief spel.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!