Een toenemende focus op Steam-speleraantallen als belangrijkste manier om het succes of de populariteit van een game te meten, heeft veel mensen op het verkeerde been gezet, volgens John Buckley.
Buckley, die fungeert als Palworld-liaison en publishing lead bij Pocketpair, gaat regelmatig in tegen het idee dat scherpe dalingen in spelersaantallen het einde van een game betekenen. Hij merkt op dat zulke dalingen typisch en verwacht zijn in de hele sector. Cijfers die vaak als alarmerend worden bestempeld, weerspiegelen volgens hem normale patronen in plaats van falen.
Tijdens een interview op Gamescom 2026 plaatste Buckley de brede discussie over Steam-metrics in een breder misverstand over wat deze cijfers werkelijk betekenen.
Buckley heeft consequent retoriek over 'dode games' rond Palworld en vele andere titels tegengesproken. Hij stelt dat spelersdaling voorspelbare cycli volgt en dat gelijktijdige gebruikersaantallen die vaak als zorgwekkend worden gezien, nog steeds redelijk gezond zijn volgens realistische maatstaven.
In hetzelfde gesprek ging Buckley dieper in op de specifieke sterke en zwakke punten van data over gelijktijdige Steam-gebruikers. De cijfers geven slechts een gedeeltelijk beeld en kunnen de blijvende aantrekkingskracht of commerciële prestaties van een game niet volledig weergeven.