De aanstaande Fable draagt veel gewicht als de eerste mainline-inzending in 16 jaar. Playground Games ontwikkelt de titel met zorg, met focus op een gevechtssysteem dat gevestigde serie-elementen combineert met bijgewerkte mechanismen die geschikt zijn voor de spelers van vandaag.
Vele trouwe fans wachten al sinds de release van Fable 3 in 2010. Het team bij Playground Games erkent de uitdaging om een ervaring te leveren die authentiek aanvoelt bij de originele games zonder nieuwe spelers achter te laten.
Game design is de afgelopen anderhalf decennium aanzienlijk geavanceerd. Ontwikkelaars moeten verwachtingen van veteranen afwegen tegen de behoefte aan toegankelijke, gepolijste gameplay die aansluit bij huidige industriestandaarden.
De studio koos voor een stijlweef-aanpak om zowel breedte als diepgang te bieden. Dit systeem laat spelers soepel schakelen tussen verschillende moves terwijl sterke level-expressie wordt geïntegreerd.
We wilden dat er breedte en diepgang in zat, dus kozen we voor stijlweef-gevecht. We wilden soepel en gemakkelijk van move naar move kunnen gaan, en dat gecombineerd met de level-expressie die je hebt.
Het doel is vloeiende beweging die natuurlijk en responsief aanvoelt. Door deze elementen te combineren, wil het gevecht zowel creatieve speelstijlen als strategische diepgang belonen.