Phantom Blade Zero heeft na de lancering een brede internationale aantrekkingskracht getoond, waarbij de verkoopimpuls zich ver buiten de sterke prestaties op de thuismarkt in China uitstrekt.
In een post op X ging Elliott in op claims dat het succes van het spel voornamelijk voortkomt uit zijn Chinese oorsprong. Hij benadrukte dat markten buiten China, Hong Kong en Taiwan een significant deel van de totale inkomsten op de grote platforms vertegenwoordigen.
Markets outside of China, Hong Kong, and Taiwan account for 55% ($123M) of Phantom Blade Zero revenues across Steam and PlayStation.
Het keerpunt kwam met de aankomst van de critici-scores. Phantom Blade Zero behaalde een van de sterkste Metacritic-beoordelingen van het jaar, wat leidde tot een merkbare toename in interesse en aankopen van spelers.
US daily revenue went from $106K on October 25 to $230K when the embargo lifted, with the game amassing nearly 8.5x more revenue in four days, boosted by the positive reviews and subsequent word of mouth.
De interesse voorafgaand aan de release was al sterk in China, maar de periode na de recensies bevestigde dat het spel wereldwijd aanslaat bij het publiek in zowel de Steam- als PlayStation-ecosystemen.