Het originele Uncharted: Drake's Fortune neemt voor veel spelers een speciale plaats in, ondanks de tekortkomingen. Een van de belangrijkste ontwerpers deelt nu openhartig details over de uitdagingen tijdens de creatie bij Naughty Dog.
Benson Russell vertelde aan FRVR dat het project flinke tegenslagen kende toen het team besloot de eerdere technologie vaarwel te zeggen voor de PlayStation 3. Alle nieuwe systemen moesten vanaf de grond worden opgebouwd. Deze keuze zorgde ervoor dat kern gameplay-elementen veel later dan gepland gereed waren.
Het ontwerpwerk bleef lang op papier staan terwijl artiesten visuals maakten zonder duidelijke richting over hoe ze in het spel zouden functioneren. Het resultaat was een productieproces dat soms chaotisch en onzeker aanvoelde.
Russell merkte op dat het eindproduct zichtbare sporen droeg van de uiteenlopende invloeden. Het project putte sterk uit Gears of War terwijl het elementen van klassieke avonturenspellen zoals Tomb Raider behield. Deze mix liet sommige spelers in onzekerheid over welk soort ervaring het spel wilde bieden.
Je merkt dat het ruw is aan de randen. En veel mensen zeiden ook dat het niet wist wat het wilde zijn. Want het werd voor 100 procent beïnvloed door Gears of War, maar het was ook dit avonturenspel in de stijl van Tomb Raider, zonder dat het echt een keuze maakte.
Russell benadrukte dat hij trots blijft op het eindproduct. Hij ziet het als een grote prestatie die de verwachtingen voor het genre heeft veranderd en de weg heeft gebaand voor sterkere vervolgen. Als ontwikkelaar erkent hij de technische en ontwerpcompromissen, maar hij accepteert ze als onderdeel van de geschiedenis van het project.
Het spel lanceerde de Uncharted-serie, die uitgroeide tot meerdere vervolgen, een spin-off getiteld The Lost Legacy en een grote filmadaptatie. De culturele impact blijft bestaan, ook nu spelers het origineel opnieuw bezoeken.