VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 21-10-2026 , 16:15

Nvidia rolt ondersteuning voor geavanceerde shader delivery uit in nieuwste driver-update

Cloudgebaseerde technologie sluit zich aan bij AMD en Qualcomm om shader-compilatiestotteren op Windows 11-pc's aan te pakken

Nvidia heeft ondersteuning voor Microsoft's Advanced Shader Delivery-technologie geactiveerd in zijn nieuwste grafische drivers, waarmee het zich aansluit bij en in de inspanning om shader-compilatiestotteren tijdens pc-gaming-sessies te verminderen.

Nvidia activeert ASD in versie 621.01

De functie is beschikbaar gekomen met driver versie 621.01. kondigde de plannen voor de technologie begin oktober aan als onderdeel van de voortdurende aanpak van shader-compilatieproblemen die veel moderne games op Windows-systemen treffen.

Cloudgebaseerde shaders verminderen compilatie tijdens het spelen

Advanced Shader Delivery haalt vooraf gecompileerde shaders uit de cloud die passen bij de specifieke grafische hardware van de gebruiker. Het systeem werkt op Windows 11 en voorkomt korte onderbrekingen die optreden wanneer een game nieuwe shaders moet compileren tijdens het spelen. Hoewel de meeste games een initiële shader-compilatiestap bevatten, vereisen sommige effecten en modellen nog steeds on-demand verwerking die ASD wil voorkomen.

De aanpak lijkt op het Steam Shader Pre-Caching-systeem dat heeft ontwikkeld voor Linux-apparaten zoals de Steam Deck. Ontwikkelaars moeten expliciete ondersteuning toevoegen om de functie te laten werken. Vroege titels met compatibiliteit zijn Gears of War: E-Day en Call of Duty: Modern Warfare 4.

Snellere eerste installatie en compatibiliteitseisen

Naast het elimineren van haperingen tijdens het spel, verkort de technologie de tijd die nodig is voor de eerste shader-compilatie met wel 95 procent, volgens Microsoft. Deze stap kan anders 20 minuten of langer duren op high-end hardware in veeleisende games.

Gebruikers hebben Windows 11 versie 24H2 of nieuwer nodig, samen met de 621.01-driver die via de Nvidia-app of handmatig is geïnstalleerd. De update lost traversal-stotteren niet op, dat ontstaat door geheugenladen bij het oversteken van grenzen in gamewerelden.

Bredere adoptie in de industrie en aanvullende functies

ASD bestaat al in - en -grafische drivers. plant ondersteuning voor discrete en geïntegreerde graphics later deze maand, hoewel een precieze driverversie en releasedatum nog niet zijn aangekondigd. biedt ook Automatic Shader Compilation om shaders na driver-updates te behouden, en de twee functies werken samen.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!