VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 07-09-2026 , 14:36

Nvidia DLSS 5 levert subtiele visuele upgrades tegen hoge prestatiekosten in NBA 2K7

Tests van Digital Foundry tonen frame rate-dalingen van 40 tot 60 procent op RTX 50-serie hardware, waarbij experts de technologie super zwaar noemen maar veelbelovend voor toekomstige verfijning.

Nvidia's nieuwste -technologie is grondig getest in , waarbij vroege zorgen over de grote impact op de gameprestaties worden bevestigd. De door generatieve AI aangestuurde functie, die neurale rendering gebruikt om visuals te verbeteren, blijkt veel veeleisender dan eerdere versies van de upscaling-tool.

Frame rate-dalingen bereiken 40 tot 60 procent in benchmarks

Analisten van maten consistente en aanzienlijke vertragingen bij het inschakelen van de functie. Op een op native 4K met Ultra-instellingen daalden de frame rates van 128,4 FPS naar 62,7 FPS. Een instapmodel op 1080p Ultra zag de output dalen van 72,8 FPS naar 42,3 FPS.

De prestatieverlies komt grotendeels door een vaste frame-time kosten die varieert tussen 8,2 en 13,7 milliseconden afhankelijk van hardware en resolutie. Experts noemden deze overhead bijzonder zwaar, zelfs op high-end kaarten.

Digital Foundry-experts noemen implementatie super zwaar

This is super, super heavy, but it's also running on the entire RTX 50 series stack including laptops, which I didn't anticipate.

— Richard Leadbetter, oprichter van Digital Foundry, Digital Foundry-analyse van NBA 2K7

Leadbetter merkte op dat de geteste titel relatief licht is vergeleken met grote triple-A releases, wat van invloed kan zijn op hoe de kosten schalen in veeleisendere games.

Subtiele visuele veranderingen krijgen voorwaardelijke lof

De functie kreeg eerder dit jaar scherpe kritiek vanwege agressieve aanpassingen aan personages. In blijft de implementatie echter terughoudend. constateerde verbeterde verlichting van de menigte en meer diepte in spelersjerseys zonder bredere textuurveranderingen.

It actually works pretty well, I would say. I felt like this was pushing back against what we saw in March, which was just wholesale, massive changes to the way games were looking.

— John Linneman, Digital Foundry, Review van de DLSS 5-implementatie in NBA 2K7

Vroege technologie toont potentieel ondanks hoge kosten

Linneman erkende dat de resultaten in dit geval overtuigend aanvoelen, maar beschreef de aanpak als een dure methode om verlichtingsdetails toe te voegen. Het team bekeek aangepaste versies in titels zoals , en .

Recensenten zien de huidige versie als een eerste stap die Nvidia in de loop van de tijd wil verfijnen. heeft zich gecommitteerd aan voortdurende prestatieverbeteringen, hoewel er vragen blijven over de langetermijnrichting van de technologie. DLSS 5 ondersteunt momenteel alleen RTX 50-serie kaarten en is officieel alleen beschikbaar in .

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!