VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 04-11-2026 , 23:31

Newzoo-enquête toont aan dat fysieke games nog 11 procent van de speeltijd uitmaken voor premium gamers

Rapport over zes grote markten benadrukt sterke voorkeur voor schijven en cartridges, ook al stopt Sony in 2028 met nieuwe fysieke releases

Een nieuw rapport van onderzoeksbureau laat zien dat fysieke games nog steeds een betekenisvolle rol spelen voor toegewijde spelers. De studie, gesteund door , toont aan dat fysieke exemplaren meer dan 11 procent van alle gespeelde games door premium gamers uitmaken en 30 procent van de consolegames in bezit vertegenwoordigen.

Enquête verzamelt meningen uit zes belangrijke markten

Onderzoekers verzamelden antwoorden van iets meer dan 6000 premium gamers, gelijkmatig verdeeld over de Verenigde Staten, het Verenigd Koninkrijk, Duitsland, Polen, Brazilië en Saoedi-Arabië. De gegevensverzameling vond plaats in augustus 2026, nadat had bevestigd dat het vanaf januari 2028 stopt met ondersteuning voor nieuwe fysieke games.

De focus op daadwerkelijk gespeelde en bezeten games, in plaats van alleen recente aankopen, helpt verklaren waarom pc-spelers nog steeds 6 procent fysiek bezit rapporteerden. Een groot deel van dat aandeel komt waarschijnlijk uit de retro-markt voor liefhebbers, waar platforms zoals verzamelaars blijven bedienen.

Spelers noemen meerdere redenen om fysieke exemplaren te prefereren

Respondenten noemden een breed scala aan motieven om fysieke games te houden. Velen willen kunnen spelen zonder stabiele internetverbinding of digitaal account. Anderen waarderen het gevoel van echt eigendom, de mogelijkheid om titels door te verkopen of uit te lenen, en de aantrekkingskracht van speciale edities met hoesillustraties en extra’s.

Andere factoren zijn het besparen van opslagruimte op apparaten, het tonen van een zichtbare collectie, bescherming tegen toekomstige verwijdering of aanpassing van digitale content, en het kopen van tweedehands games tegen lagere prijzen. Kopers noemden ook het vermijden van grote downloads, het sparen van loyaliteitspunten bij winkels en aankopen tijdens winkelbezoeken.

Sony-besluit leidt tot debat in de sector

Sony’s afscheid van fysieke media heeft makers en fans verdeeld. Regisseur zei dat hij het erg jammer vindt dat schijven verdwijnen.

Sony hoort de feedback van klanten.

— Kenzo Saruhashi, hoofd van NIS, Reacties op kritiek uit de sector

Kenzo Saruhashi, die leidinggeeft aan de JRPG-studio , merkte op dat het bedrijf lijkt te reageren op zorgen van klanten te midden van aanhoudende kritiek op het beleid.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!