Spelers die zich in Mortal Shell 2 storten, zullen al snel Gloom tegenkomen, een gloeiende witte valuta die verdiend wordt door vijanden te verslaan. Het spel bevat ook Coins voor handel, maar Gloom onderscheidt zich als de belangrijkste bron voor het vooruitbrengen van het centrale personage.
Gloom dient als het belangrijkste materiaal om de Harbinger te levelen. Elke upgrade vereist grotere hoeveelheden, dus het verzamelen ervan is essentieel voor gestage verbetering. Beacons verspreid door de wereld fungeren als veilige plekken waar spelers Gloom kunnen uitgeven om stats te verhogen en precies te zien wat het volgende level oplevert.
Regelmatig levelen op deze punten helpt grote tegenslagen te voorkomen. Omdat Gloom verdwijnt bij de dood, verminderen frequente upgrades de kans op het verliezen van grote bedragen in moeilijk bereikbare gebieden.
Wanneer de Harbinger valt, laat onuitgegeven Gloom vallen op de plek van de dood. Het spel markeert de locatie op de kaart, zodat spelers een duidelijk pad terug hebben als ze het meteen willen ophalen of eerst elders willen verkennen.
Gloom kan niet worden uitgegeven aan Shell-upgrades. Elke Shell gebruikt in plaats daarvan eigen speciale valuta. Spelers profiteren het meest van het combineren van Gloom voor de Harbinger met Seals en Tarstones die zowel de Shell als de Harbinger tegelijk verbeteren.
Deze scheiding stimuleert evenwichtig resourcebeheer over meerdere systemen in het spel.