Mortal Shell 2 biedt op sommige momenten solide actie, maar faalt op meerdere technische vlakken tijdens de release voor de PlayStation 5. Spelers kwamen missing checkpoints tegen die een snelle patch vereisten, te donkere belichting die belangrijke items verhult en een eindbaasgevecht vol bugs en oneerlijke mechanieken.
De problemen werden al snel duidelijk na het starten van het spel op de PS5. Uitgeruste items uit de tutorialsectie weigerden te functioneren, waardoor de speler basismechanieken niet kon gebruiken ondanks de instructies op het scherm.
Controle van de besturingsopties bevestigde dat er een aparte gebruiksknop bestond. Pogingen om grafische instellingen in hetzelfde menu aan te passen bleken zinloos, omdat de schakelaars geen zichtbare veranderingen opleverden op de consoleversie vóór updates.
Een simpele handeling van opzettelijk sterven loste het itemgebruikprobleem op zonder verdere aanpassingen aan instellingen of voortgang. Deze onverwachte oplossing wees op diepere instabiliteit in de build die later opnieuw zou opduiken.
Binnen de checkpoints van de wereld, bekend als beacons, ontdekken spelers compacte dungeons met terugkerende lay-outs. Veel beginnen in ronde kamers met bleek marmer dat een alien ontwerp heeft. Een vroeg voorbeeld toonde een grijs stenen altaar dat op een bank leek in het midden.
De reviewer vermeed gidsen tot het spel was uitgespeeld en doorzocht vroege zones meerdere keren met alleen een basiszwaard. Er verschenen geen tekenen van kritieke items ondanks grondige zoektochten in dungeons en herkenningspunten.
Frustratie over de gebroken ervaring leidde uiteindelijk tot een online zoektocht naar het essentiële gereedschap van de smid. De resultaten bleken alarmerend genoeg om de toon van de hele playthrough te veranderen.