De open bèta voor Mortal Shell 2 is aangekomen tijdens Steam Next Fest, waardoor spelers een vroeg kijkje krijgen in hoe Cold Symmetry zijn vervolg op de originele Soulslike heeft verfijnd. Het eerste spel kreeg lof voor zijn onderscheidende stijl en beknoptheid, maar kritiek op ongelijkmatig leveldesign en af en toe stijfheid in de bewegingen.
Op het moment van schrijven staat de demo als populairste traditionele Soulslike op het festival. Recensenten merken op dat het vervolg direct voortbouwt op de basis van het eerste deel en tegelijkertijd enkele tekortkomingen aanpakt. Voortgang en beloningen uit de bèta worden meegenomen naar de volledige release.
Spelers die het origineel kennen, herkennen de kernloop rond verwisselbare shells die als aparte klassen fungeren. Elke shell brengt unieke vaardigheden en statbonussen, met extra diepgang door wapenkeuzes en upgrade-paden. Gevechten benadrukken doordachte, krachtige slagen zonder een uithoudingsmeter, waardoor continue aanvallen mogelijk zijn.
De startende ridder-shell voelt vanaf de eerste zwaai substantieel aan. Vroege feedback wijst op een soepelere uitvoering dan in het debuut, vooral wanneer de parry-timing op zijn plek valt. Een opvallende move is het gebruik van de hilt van het grootzwaard om vijanden van dichtbij te raken.
Een belangrijke toevoeging is de nadruk op vuurwapens. Het eerste pistool levert een bevredigende impact en combineert natuurlijk met melee-combo’s. Schieten vanuit de derde persoon vloeit naadloos over in zwaardspel zonder de flow te breken. Versteenspreuken verzwakken doelen voor afwerkende aanvallen die perfect in bestaande combo’s passen.
Tegenstanders volgen een rock-paper-scissors-zwakte-systeem dat spelers aanmoedigt om hun arsenaal te rouleren. De aanpak voelt in de demo niet beperkend en stimuleert juist het beheren van middelen tussen lichte aanvallen, zware slagen en speciale vaardigheden.
De ontwikkelaar heeft aangegeven dat het volledige spel meer dan zestig dungeons zal bevatten. Hoewel de beperkte bèta een volledige beoordeling van het wereldontwerp nog niet toelaat, blijkt de gevechtsloop al boeiend genoeg om spelers te laten verlangen naar meer ontmoetingen. De demo wekt een sterker verlangen naar extra content dan het eerste Mortal Shell deed.