VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 16-06-2026 , 22:44

Mortal Shell 2-bèta brengt krachtige gevechtsupgrades tijdens Steam Next Fest

Cold Symmetry breidt zijn Soulslike-vervolg uit met nieuwe afstandswapens en diepere aanpassingen in een gratis demo

De open bèta voor is aangekomen tijdens , waardoor spelers een vroeg kijkje krijgen in hoe zijn vervolg op de originele Soulslike heeft verfijnd. Het eerste spel kreeg lof voor zijn onderscheidende stijl en beknoptheid, maar kritiek op ongelijkmatig leveldesign en af en toe stijfheid in de bewegingen.

Bèta komt naar voren als top-Soulslike tijdens Steam Next Fest

Op het moment van schrijven staat de demo als populairste traditionele Soulslike op het festival. Recensenten merken op dat het vervolg direct voortbouwt op de basis van het eerste deel en tegelijkertijd enkele tekortkomingen aanpakt. Voortgang en beloningen uit de bèta worden meegenomen naar de volledige release.

Shell-systeem en gevechten behouden kenmerkende zwaarte

Spelers die het origineel kennen, herkennen de kernloop rond verwisselbare shells die als aparte klassen fungeren. Elke shell brengt unieke vaardigheden en statbonussen, met extra diepgang door wapenkeuzes en upgrade-paden. Gevechten benadrukken doordachte, krachtige slagen zonder een uithoudingsmeter, waardoor continue aanvallen mogelijk zijn.

De startende ridder-shell voelt vanaf de eerste zwaai substantieel aan. Vroege feedback wijst op een soepelere uitvoering dan in het debuut, vooral wanneer de parry-timing op zijn plek valt. Een opvallende move is het gebruik van de hilt van het grootzwaard om vijanden van dichtbij te raken.

Afstandswapens en spreukenintegratie breiden opties uit

Een belangrijke toevoeging is de nadruk op vuurwapens. Het eerste pistool levert een bevredigende impact en combineert natuurlijk met melee-combo’s. Schieten vanuit de derde persoon vloeit naadloos over in zwaardspel zonder de flow te breken. Versteenspreuken verzwakken doelen voor afwerkende aanvallen die perfect in bestaande combo’s passen.

Vijandontwerp beloont tactisch wapens wisselen

Tegenstanders volgen een rock-paper-scissors-zwakte-systeem dat spelers aanmoedigt om hun arsenaal te rouleren. De aanpak voelt in de demo niet beperkend en stimuleert juist het beheren van middelen tussen lichte aanvallen, zware slagen en speciale vaardigheden.

Verkenningsambities beloven grote variatie aan dungeons

De ontwikkelaar heeft aangegeven dat het volledige spel meer dan zestig dungeons zal bevatten. Hoewel de beperkte bèta een volledige beoordeling van het wereldontwerp nog niet toelaat, blijkt de gevechtsloop al boeiend genoeg om spelers te laten verlangen naar meer ontmoetingen. De demo wekt een sterker verlangen naar extra content dan het eerste Mortal Shell deed.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!