Mike Klubnika heeft een eigenzinnige reeks korte, intense games gemaakt die rookrituelen, dreunende clubnummers en plotseling dodelijk geweld combineren. De 24-jarige maker uit Tallinn, Estland, bracht drie opvallende titels in rap tempo uit die elk die motieven op een nieuwe manier verwerken.
Mike Klubnika bracht in 2023 Buckshot Roulette uit, een zenuwslopend Russisch roulette-spel met een shotgun. S.p.l.i.t volgde in 2025 met gespannen hackingscènes en een schokkende ontknoping. Machine Party verscheen in 2026 als een gewelddadige, satirische draai aan partygames die donkere humor mengt met industriële dreiging.
Elke titel heeft vieze low-poly graphics die bedekt lijken met vuil, gesitueerd in beklemmende near-future omgevingen. De games duren ongeveer een uur, wat hun impact versterkt. Klubnika beschrijft een consistente toon in zijn werk. "Het is alsof je, als je in zo'n universum leeft, meestal niet krijgt wat je het liefst wilt," zei hij tijdens een video-interview.
Hij wil isolatie, wanhoop, risico en ongerustheid oproepen. Die thema's hebben breed weerklank gevonden. Buckshot Roulette verkocht 10 miljoen exemplaren. S.p.l.i.t bereikte 200.000 verkopen. Machine Party heeft tot nu toe 1,5 miljoen exemplaren verkocht.
Klubnika groeide op in een technisch ingestelde vriendengroep in Tallinn. Sommigen maakten YouTube-content, anderen leerden zichzelf programmeren. Hij experimenteerde met Blender voor 3D-kunst, sounddesign en videobewerking. De groep deelde een passie voor games en Klubnika herinnert zich dat hij rond zijn tiende of elfde Hotline Miami piratiseerde en Aphex Twin ontdekte via een Half-Life-mod.
Hij begon met werk in architectuurvisualisatie, maar vond dat te technisch. Na een mislukte aanmelding bij de Estse Academie voor de Kunsten studeerde hij kort Engels voordat hij stopte toen Buckshot Roulette succes kreeg. Voor die doorbraak publiceerde hij zelf 19 kleinere titels, waarvan er vijf in de 2023-collectie Unsorted Horror staan.
Klubnika voltooide de verplichte militaire dienst in Estland, waar hij getraind werd in communicatie en met radio's werkte. Gestationeerd uren van huis had hij vergunningen nodig om naar Tallinn terug te keren. Het rigide systeem kwam hem onmenselijk voor. "Er zit iets vreemds in dit soort bureaucratie dat niet menselijk aanvoelt," zei hij. Hij verwerkt dat gevoel in zijn games, waarin personages fungeren als kleine onderdelen in grotere, onverschillige machines.
De dienst maakte ook van roken een gedeeld ritueel om te ontspannen en bracht hem in contact met vuurwapens en explosieven. Hij herinnert zich de intensiteit van het hanteren van scherpe granaten tijdens oefeningen. Deze ervaringen vormen direct de terugkerende motieven van roken, wapens en plotseling geweld.
Klubnika wil solo blijven werken in plaats van uit te groeien naar een grotere studio. Hij wil dat zijn volgende game de arcade-achtige replaybaarheid van Machine Party en Buckshot Roulette combineert met de verhaalgerichtheid van S.p.l.i.t. Hij schildert texturen met de hand en combineert ongelijke 3D-modellen om meeslepende, imperfecte werelden te creëren die de sfeer versterken in plaats van verbreken.
Het idee was om een leuke partygame te maken, maar dan met industriële horror - en ook een beetje triest.