Microsoft beëindigt onbeperkt cloud streamen voor Xbox Game Pass-leden. Vanaf november zal het bedrijf maandelijkse gebruikslimieten opleggen aan zijn cloud gaming-service, zelfs voor abonnees op de duurste niveaus.
De beleidswijziging treft een klein deel van de gebruikers. Microsoft stelt dat de verandering naar verwachting slechts 4% van de Game Pass-abonnees raakt die momenteel het meest streamen.
De stap komt terwijl Microsoft de kosten wil beheersen die samenhangen met intensief cloudgebruik. Bedrijfsfunctionarissen merkten op dat de kosten stijgen naarmate meer mensen langer spelen, en het nieuwe model helpt om investeringen in servicekwaliteit en betrouwbaarheid te waarborgen.
Tegelijkertijd wil Microsoft gebruikers cloud gaming-tijd per uur laten kopen zonder een Game Pass-abonnement. Details over prijzen en beschikbaarheid worden in november gedeeld.
We introduceren dit model omdat de kosten van cloud gaming stijgen naarmate meer mensen het gebruiken en langer spelen. De overstap naar maandelijkse limieten stelt ons in staat de dienst aan te blijven bieden terwijl we blijven investeren in betrouwbaarheid en prestaties. We begrijpen dat dit voor sommige spelers een hoger kostenplaatje betekent. In november geven we meer informatie over prijzen, het kopen van extra uren, geschikte games, beschikbaarheid per markt en hoe spelers hun resterende tijd kunnen controleren.
Terwijl de betaalde niveaus met nieuwe beperkingen te maken krijgen, is Microsoft al begonnen met tests van een gratis, advertentie-ondersteunde versie van cloud gaming. Het bedrijf heeft nog geen specifieke uurlimieten per abonnementsniveau bekendgemaakt.
De wijziging haalt een onbeperkt voordeel weg zonder de totale prijs van Game Pass te verlagen voor gebruikers die zelden of nooit games streamen. Waarnemers merken op dat de aanpassing de servicekosten meer bij de zwaarste gebruikers legt.