Na meer dan twintig jaar verfijning van een minimalistische platformerserie keert Metanet Software terug met een nieuwe aanpak die groepsspel centraal stelt. De studio achter de langlopende N-games heeft N Plus Infinity Times Two aangekondigd, die voortbouwt op eerdere multiplayer-experimenten met competitieve en coöperatieve modi.
De N-serie begon in 2004 als browsergame en evolueerde via console-uitgaven naar N++ op Steam. Ontwikkelaars Mare Sheppard en Raigan Burns zagen N++ ooit als het laatste deel. Ze beschouwen het nieuwe project nu als een voortzetting van dezelfde perfectionistische drive die hun werk altijd heeft gekenmerkt.
Een aspect van het spel draait om perfectionisme – niet met opzet. Dat is misschien een kenmerk van ons allebei. Het idee van ‘nog één poging’ dat de gameplay doordringt, lijkt wel [fractal].
Sheppard merkte op dat het team N++ als het einde van de serie beschouwde. De verrassende komst van N Plus Infinity Times Two volgde na het herbezoeken van oude ideeën en het ontdekken van nieuwe mogelijkheden daarin.
Bezoekers van Summer Game Fest in juni konden kennismaken met race- en teamtag-modi. In races sprinten spelers naar de finish terwijl ze punten verzamelen of rakettransformaties gebruiken om rivalen te hinderen. Teamtag zet paren tegenover onverslaanbare jagers in een overlevingswedstrijd waarbij de rollen na elke ronde omdraaien.
Deze modi maken gebruik van de kernmechanieken van precieze luchtbeheersing en wall sliding die de singleplayer N-games zo veeleisend maakten. De verschuiving zet persoonlijke vaardigheid om in sociale competitie zonder de minimalistische aantrekkingskracht van de serie te verliezen.
Burns vergeleek indie-werk met de vroege geschiedenis van videogames en merkte op dat kleine teams innovatie hebben gedreven van de MIT-modelspoorclub tot moderne studio's. Hij beschreef het proces als een band die samen in een ruimte jammt.
Het zijn de beste tijden, het zijn de slechtste tijden voor indie-games.
Het duo benadrukte hoe online communities zijn gefragmenteerd in afgeschermde tuinen. Hoewel Discord toegewijde fans verbindt, ontbreekt het aan de bredere kameraadschap van eerdere forums zoals TIGSource.
Metanet heeft vertrouwd op Canadese financieringsprogramma's waaronder het Canada Media Fund en Ontario Creates. Deze initiatieven boden leningen en revenue-sharing-modellen die de studio hielpen overleven tijdens de opkomst van Steam en de indiepocalypse.
Burns opperde een hypothetische herverdeling van inkomsten op platforms zoals Valve's Steam om kleinere makers te ondersteunen, waarbij hij politieke obstakels erkende maar de huidige marktdynamiek omschreef als bewuste keuzes van machtige spelers.
Sheppard gaf toe dat er vroeger angst bestond om alleen N-titels uit te brengen. Het team omarmt de serie nu als een ruimte voor voortdurende ontdekking. Er bestaat al veel geschrapte content, waardoor er ruimte is voor updates als het nieuwe spel aanslaat bij spelers.
Burns reflecteerde dat gevoelens in tien jaar kunnen veranderen. De studio was er in 2015 zeker van dat het de serie nooit meer zou oppakken, maar keerde terug met frisse ideeën.