VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 14-07-2026 , 21:48

Max Payne-film krijgt nieuwe lof voor actie ondanks harde kritiek

Mark Wahlbergs 2008-bewerking van het Remedy Entertainment-spel levert sterke actiescènes op, ook al gaven critici het een score van 16 procent op Rotten Tomatoes.

Iedereen die eind jaren negentig of begin jaren nul videogames speelde, herinnert zich waarschijnlijk een tijd waarin titels fris en compleet aanvoelden. verscheen in 2001 van en droeg het -label, waarmee een kenmerkende bullet-time-mechaniek werd geïntroduceerd die spelers in staat stelde vijanden op dramatische wijze in slow motion uit te schakelen.

De live-actionfilm uit 2008 viel echter veel minder in de smaak. Met in de hoofdrol als de detective in kwestie scoorde de film 16 procent op Rotten Tomatoes en kreeg hij scherpe kritiek op verhaal en toon.

Actiescènes krijgen consistent goedkeuring

Regisseur kreeg van verschillende recensenten lof voor de manier waarop hij de vechtscènes in de film aanpakte. Een fragment waarin Wahlbergs personage een SWAT-team in een kantoor tegemoet treedt, circuleerde recent op X en leidde tot reacties die de entertainmentwaarde benadrukten, ook als het plot tekortschoot.

Kogelinslagen komen over als kleine explosies en puin of kantoormaterialen vliegen vaak door het beeld tijdens vuurgevechten. Waarnemers merkten op dat deze elementen de actie een voortstuwend gevoel geven, hoewel de bewerking het bullet-time-effect dat het spel definieerde grotendeels overslaat.

John Moore directs the hell out of the action.

— Nigel Floyd, Time Out, Review of the 2008 Max Payne film

Commercieel succes contrasteert met kritische ontvangst

De film bracht wereldwijd 87 miljoen dollar op met een budget van 35 miljoen dollar en was daarmee commercieel succesvol. De reactie van critici bleef echter overwegend negatief, waarbij sommigen de film te somber noemden en het subversieve van het bronmateriaal misten.

Scott Miller van 3D Realms, het bedrijf achter het originele spel, distantieerde zich later op sociale media van het project. De productie kreeg ook nominaties voor de Golden Raspberry, wat de kloof tussen de opbrengsten en de ontvangst onderstreepte.

Nostalgie wekt hernieuwde interesse

Recente online discussies hebben de film opnieuw onder de aandacht gebracht, waarbij sommige kijkers stellen dat de actie beter standhoudt dan veel hedendaagse releases. Anderen merkten op dat bredere ontevredenheid over het huidige entertainment heeft geleid tot een herwaardering van oudere titels die ooit werden afgedaan.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!