Na meer dan dertig jaar het maken van baanbrekende titels heeft BioWare de deuren gesloten. De aandacht richt zich nu op de toekomst van de vlaggenschipfranchises Dragon Age en Mass Effect, met vragen over of externe studios of investeerders een van beide franchises zouden kunnen overnemen of ondersteunen.
Voormalig BioWare-ontwikkelaar Darrah gaf een duidelijk beeld van de relatieve sterktes van de twee intellectuele eigendommen. Hij betoogde dat Mass Effect juist vanwege zijn onderscheidende setting als aantrekkelijker bezit uit de bus komt voor potentiële kopers of partners.
Ik zou zeggen dat Mass Effect als IP, zonder de mensen die eraan verbonden zijn, waardevoller is dan Dragon Age. Met Mass Effect krijg je de wereldopbouw. Het is niet zo dat er geen hoop wereldopbouw in Dragon Age zit, maar de wereldopbouw in Dragon Age versus die in een Lord of the Rings-game, een Baldur’s Gate-game of een Witcher-game is vergelijkbaar genoeg om het verleidelijk te maken om het gewoon opnieuw te doen, gewoon nog een te maken, gewoon een nieuwe fantasy te maken.
Het onderscheid is van belang in een markt die al vol zit met high-fantasywerelden. Mass Effect biedt een kant-en-klaar universum rond ruimteverkenning en originele lore dat zich onderscheidt van bestaande concurrenten, wat het risico voor een nieuw team dat instapt mogelijk verkleint.