VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 09-11-2026 , 13:15

Masahiro Sakurai deelt voorzichtige visie op generatieve AI tijdens Famitsu-jubileum

De regisseur van Super Smash Bros. blikt terug op zijn Famitsu-columns en legt uit waarom hij AI-tools vermijdt in huidige projecten

Tijdens een evenement ter ere van het veertigjarig bestaan van het Japanse gameblad gaf zijn visie op generatieve AI tijdens een breed gesprek over zijn carrière.

De sessie viel samen met de lancering van een nieuw boek met zijn -columns uit de periode 2003-2021. Sakurai greep de gelegenheid aan om actuele onderwerpen in de sector te bespreken, waaronder de rol van AI bij het maken van games.

Sakurai sluit AI uit voor huidige projecten

verklaarde dat hij generatieve AI niet heeft gebruikt in recent werk. Hij twijfelt eraan of de technologie in de huidige vorm kernontwikkelingstaken aankan of zelfs effectief kan helpen bij brainstormen.

Volgens hem is het simpelweg genereren van een idee niet voldoende. "Er komt meer kijken bij gameontwikkeling dan alleen een idee bedenken", legde uit. "Het is niet genoeg om alleen een idee te hebben. Er spelen allerlei factoren mee, zoals een vaste deadline, of je team het aankan, of het binnen het budget past, enzovoort."

Praktische beperkingen beperken nut van AI

Volgens schieten huidige AI-tools tekort, zelfs bij het genereren van vroege ideeën, omdat ze geen rekening houden met praktische beperkingen zoals teamcapaciteit en financiële grenzen. Hij bevestigde dat de technologie geen rol speelde bij zijn recentste titel, .

De regisseur merkte op dat het maken van ongeveer tien keer meer inspanning vergde dan de originele GameCube-versie. Hij wees ook op bredere druk in de sector, waarbij sommige titels geen winst maken ondanks miljoenen verkochte exemplaren.

Toekomstige adoptie kan afhangen van kosten

Hoewel AI op dit moment nog niet overtuigend vindt, erkende hij dat stijgende ontwikkelingskosten verandering kunnen afdwingen. "Als je vasthoudt aan het idee dat je AI niet gebruikt omdat de technologie nog niet betrouwbaar genoeg is, loop je het risico steeds verder achterop te raken", zei hij. "Vergeleken met ontwikkelaars die games maken zonder AI, denk ik dat degenen die AI zonder aarzeling gebruiken meer games kunnen maken. Daarom kan het ook een slecht idee zijn om het niet te gebruiken."

Andere figuren in de Japanse sector, waaronder en , hebben uiteenlopende meningen geuit over mogelijke toepassingen van AI. De uitspraken van benadrukken dat veel makers de technologie nog met voorzichtigheid benaderen.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!