VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 03-06-2026 , 18:44

Marvel's Wolverine bevat een gore-schakelaar voor spelers die minder geweld willen

Insomniac Games-regisseur Mike Daly legt uit hoe het team grafisch geweld in de kern van de Wolverine-fantasie heeft verwerkt en tegelijk een toegankelijkheidsoptie toevoegde om het uit te schakelen

Insomniac Games heeft bevestigd dat grafisch geweld een kernelement vormt van de aankomende Marvel's Wolverine-titel, maar de studio heeft een optie ingebouwd waarmee spelers de gore volledig kunnen uitschakelen.

Geweld definieert de ultieme Wolverine-fantasie

Game director Mike Daly vertelde aan IGN dat het project begon met een duidelijk doel: de definitieve Wolverine-ervaring leveren. Geweld stond vanaf dag één hoog op de prioriteitenlijst. Vroege beelden tonen al frequente ontledingen en bloedeffecten die veel verder gaan dan de incidentele spatten in de Spider-Man-games van de studio.

Daly benadrukte dat het team de wereld geloofwaardig wilde houden in plaats van cartoonesk. De focus lag op bevredigend klauwengevecht dat authentiek aanvoelt bij het personage gedurende een hele playthrough.

Toegankelijkheidsfunctie speelt in op zorgen van spelers

Omdat niet elke speler voortdurend gore wil, of dat nu komt door persoonlijke voorkeur of overwegingen voor het gezin, voegde Insomniac al vroeg in de ontwikkeling een speciale schakelaar toe. Daly beschreef de functie als genuanceerd: bloed en andere effecten worden selectief verborgen om de kernactie te behouden en het spel tegelijk toegankelijker te maken.

We weten dat het niet voor iedereen is. En omdat we wisten dat dit vanaf het begin een groot deel van het spel zou zijn, hebben we ook een toegankelijkheidsfunctie geïmplementeerd om gore uit te schakelen.

— Mike Daly, Game Director bij Insomniac Games, Interview met IGN

Gebalanceerd ontwerp houdt het gevecht boeiend

De implementatie vereiste zorgvuldige integratie in meerdere systemen. Ontwikkelaars censureren bepaalde visuele elementen selectief wanneer de optie actief is, zodat de ervaring plezierig blijft zonder de grafische details. Deze aanpak weerspiegelt Insomniac’s bedoeling om te voldoen aan de verwachtingen van fans voor een realistisch en intens Wolverine-verhaal, terwijl verschillende comfortniveaus worden gerespecteerd.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!