VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 20-09-2026 , 19:44

Marvel Tōkon: Fighting Souls ziet spelersaantal op pc sterk dalen zes weken na lancering

Goede recensies op consoles contrasteren met verkoopcijfers en aanhoudende technische klachten op Steam

Ruim zes weken na de release laat duidelijke problemen zien op pc, ondanks de goede ontvangst op consoles. Het vechtspel, ontwikkeld door en uitgegeven door Sony als PlayStation 5-exclusief, scoorde bij lancering een Metacritic-score van 85 en 94 procent op OpenCritic.

Steam-gebruikers melden een heel ander verhaal. Prestatieproblemen leidden kort na de lancering tot een positieve beoordeling van slechts 44 procent, een cijfer dat sindsdien is gestegen naar 49 procent.

Verkoopcijfers en Steam-grafieken wijzen op snelle daling

Volgens een rapport van Alinea Analytics bedraagt de totale verkoop over alle platforms naar schatting 740.000 exemplaren. Op Steam ziet het beeld er nog somberder uit. Het spel bereikte bij de lancering een piek van bijna 25.000 gelijktijdige spelers, maar noteerde recent een dagelijkse piek van slechts 994.

Ter vergelijking: verkocht in de eerste maand meer dan 500.000 exemplaren op PlayStation en pc. Vijf jaar later haalt Strive nog steeds een hoger 24-uursrecord van 1.784 spelers op Steam dan Marvel Tōkon momenteel.

Prestatieproblemen en DRM leiden tot kritiek van spelers

Meerdere factoren lijken de adoptie op pc te hebben belemmerd. Het spel werd op Steam gelanceerd met een regio-lock voor 132 landen. Spelers bekritiseerden ook een always-online DRM-systeem dat een PlayStation Network-account vereist voor online functies. Sommige gebruikers merkten op dat illegale kopieën soepeler draaiden, wat het vermoeden versterkte dat de DRM bijdroeg aan framerate-dalingen.

Arc System Works heeft sinds de update van 10 augustus al vier patches uitgebracht, elk met beloftes van pc-verbeteringen. Feedback van de community op de patch van 18 september laat zien dat veel spelers nog steeds problemen ondervinden.

Studio biedt herhaaldelijk excuses aan

Producer bood publiekelijk excuses aan voor de moeizame pc-lancering en hoopte dat het doorlopende werk spelers terug zou winnen. Een latere post in de Steam-store van de regisseur bevatte opnieuw excuses voor de “frustratie” die de lancering veroorzaakte.

Het team zal daarom blijven samenwerken om een spel te bieden dat spelers nog meer kunnen waarderen dan de eerste versie. Het enige wat we kunnen doen, is ons best doen en hopen dat die boodschap de spelers bereikt.

— Takeshi Yamanaka, Producer, Arc System Works, Openbare verklaring na de lancering

Langetermijnondersteuning blijft onzeker

Arc System Works heeft een geschiedenis van langdurige ondersteuning voor zijn titels, waaronder nieuwe content voor Dragon Ball FighterZ jaren na release. Toch roept de scherpe daling in actieve spelers twijfels op of Marvel Tōkon nog betekenisvolle updates zal krijgen buiten de geplande DLC-roadmap die eindigt in september 2027.

Een bescheiden opleving is mogelijk wanneer Cyclops volgende maand verschijnt, maar de omvang van de daling suggereert dat elke stijging waarschijnlijk van korte duur zal zijn.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!