Spelers krijgen vroeg in 007 First Light te maken met een verplichte keuze: James Bond moet beslissen of hij een vechtsportfilm-poster of een abstract schilderij in zijn appartement ophangt. De beslissing gaat tussen de poster van Lennox Monroe en het kunstwerk van Cressida Bright, en het spel blokkeert verdere voortgang tot een van beide is gekozen. Velen vragen zich af of deze keuze verborgen gevolgen heeft of de ervaring wezenlijk verandert.
Uitgebreide playthroughs bevestigen dat de keuze geen invloed heeft op de hoofdverhaallijn, dialoogopties of kernmechanieken. Het enige zichtbare resultaat is dat het gekozen item in latere appartementscènes aan de keukenmuur hangt, precies zoals de flatgenoten tijdens het eerste moment aanraden.
Geen andere elementen veranderen op basis van de keuze. Bonds interacties, missie-uitkomsten en algehele voortgang blijven identiek, ongeacht het gekozen kunstwerk.
007 First Light bevat meerdere vergelijkbare momenten waarbij spelers opties krijgen die persoonlijk aanvoelen, maar minimale mechanische verschillen opleveren. Deze momenten dienen vooral om het karakter van James Bond verder te ontwikkelen en spelers de ruimte te geven voorkeuren te uiten in hoe zij de iconische spion portretteren.
Het ontwerp moedigt lichte role-playing aan zonder dat spelers hoeven te herstarten of bang hoeven te zijn content te missen. De ontwikkelaars lijken de keuze vooral te hebben toegevoegd voor extra sfeer, in plaats van om het spel in afzonderlijke paden te splitsen.
Wie het spel verder verkent, kan ook oplossingen zoeken voor de wascode tijdens het volgen van een doelwit door het hotel, de kluiscode in het kantoor van de manager tijdens het inbreken in Slowakije, of de betekenis van de Chimera in de haardpuzzel in de eetkamer.