De Metro-serie gebruikt al lang een subtiel mechanisme om zijn meerdere eindes vorm te geven. In Metro 2033, Last Light en Exodus verdient protagonist Artyom karmapunten door een mix van bewuste keuzes en stillere, passieve beslissingen.
Deze punten blijven verborgen voor spelers en werken op de achtergrond. Ze belonen betrokkenheid met de wereld van de Metro, de bewoners en de mysterieuze krachten die meespelen, en bepalen uiteindelijk welk einde spelers bereiken.
Deze aanpak markeert een bewuste evolutie in hoe 4A Games zijn post-apocalyptische setting presenteert. De studio herkadert de manier waarop spelers de omgeving en het morele landschap waarnemen.
Als je naar onze vorige games kijkt, gaan ze in hun thema's over het voorkomen van oorlog – en over de moraliteit van de acties, keuzes en het verhaal eromheen van de speler.
De verandering weerspiegelt een bredere inspanning om het perspectief van de speler op de wereld in de games te veranderen, terwijl de nadruk van de serie op consequenties en observatie behouden blijft.