Na zeven uur wachten in de tutorial-lobby van Big Walk ontmoette een Kotaku-journalist eindelijk de figuur die bekendstaat als John Bigwalk. De ontmoeting vormde het hoogtepunt van een dag vol verlaten spelerslichamen en speuren naar beweging.
Verhalen over John Bigwalk doken voor het eerst op in de subreddit van het spel. Spelers beschreven een rood personage met een warme, diepe stem dat meedeed aan publieke lobby's via Discord en Reddit-threads. Hij loste puzzels zelden uit zichzelf op, maar bood beleefd gesprek en af en toe hulp als daarom werd gevraagd.
Verslagen meldden zijn vermogen om met spelmechanieken en mods over de map te vliegen. Getuigen zeiden dat hij die kracht alleen gebruikte om gescheiden spelers te herenigen of voor lichte vermaak, nooit om de voortgang te verstoren.
De verslaggever plaatste een bericht in de dagelijkse Looking for Group-thread en opende een lobby in het onaangeroerde tutorialgebied. Twee eerdere bezoekers verschenen eerst: een die kort vloog en weer vertrok, en een ander genaamd Ruwbox die details deelde van een eerdere sessie met de echte John Bigwalk.
Ruwbox beschreef ongeveer vijftien uur spelen de avond ervoor en prees het terughoudende gebruik van vliegen om verdwaalde spelers te begeleiden. Een derde gast, Bartholomew P. Skibbenheims III, bevestigde vergelijkbare eigenschappen, waaronder een kenmerkende radio-omroeperstem en een volledig rode outfit.
Later op de middag verscheen een rood-zilveren figuur in de lobby. De stem kwam overeen met alle beschrijvingen. Moderatietools bevestigden dat de spelersnaam overeenkwam met een kleine content creator wiens online alias eerder was gedeeld. De twee spraken ongeveer veertig minuten.
Het draait allemaal om context. Het punt is dat je, als je zoveel multiplayer games hebt gespeeld, een goed idee krijgt van wat mensen willen doen en hoe ze het spel willen spelen.
John Bigwalk kocht het spel twee dagen na release nadat hij had genoten van het eerdere titel Untitled Goose Game van House House. Hij begon publieke lobby's te betreden en verdiende al snel de bijnaam Radioman voor humoristische radio-achtige babbels. De naam John Bigwalk begon als een grap die bleef hangen.
Het vliegvermogen komt voort uit het aaneenschakelen van lichtbol-drops en sprongen, een techniek die ook door speedrunners wordt gebruikt. Later voegde hij mods toe waarmee hij van kleur kon wisselen, namen door muren kon zien en de camera kon loskoppelen voor groepsfoto's.
De zichzelf beschreven content creator benadrukte dat hosts de regels bepalen. Hij geeft alleen spaarzame hints als spelers vastzitten en vraagt toestemming voordat hij vliegen gebruikt om anderen te helpen. Een memorabele sessie eindigde met een vreemde die huilde tijdens het afscheid na enkele uren spelen.
Hij wil blijven invallen in lobby's zolang de ervaring fris blijft en wil in oktober weer gaan streamen. Op de vraag wat hij zou doen als ontwikkelaars zijn vliegvermogen zouden verwijderen, antwoordde hij eenvoudig dat John Bigwalk nog steeds kan lopen.