Marvel’s Wolverine is vandaag in de winkels verschenen, vijf dagen nadat de recensies online kwamen en debat veroorzaakten over het gedateerde ontwerp en de beperkte reikwijdte. Critici prezen de kernervaring maar bekritiseerden de titel vanwege de strikt lineaire structuur en het gebrek aan nieuwe mechanieken.
Een van de meest voorkomende kritiekpunten richtte zich op het geurdetectiesysteem van Marvel’s Wolverine. Recensenten merkten op dat grote, gloeiende blauwe deeltjessporen de navigatie voor de hand liggend maken en elk gevoel van ontdekking wegnemen, waardoor wat exploratie zou kunnen zijn een geleide route wordt.
Veel recensenten vroegen zich af of de opvallende visuele aanwijzingen dienden als een toegankelijkheidsoptie die uitgeschakeld kon worden. De consensus was dat zo’n schakelaar niet bestaat in de huidige versie, waardoor spelers met de constante begeleiding op het scherm achterblijven.
Insomniac’s marketingdirecteur, James Stevenson, plaatste op X dat de studio de afgelopen dagen reacties heeft bekeken. Hij schreef dat het team “vandaag hard heeft gekookt in reactie op een deel van de feedback.”
…in case you were wondering what that smell out of our kitchen was
Het luchtige bericht suggereert dat de studio zich bewust is van zorgen over te veel vereenvoudiging en mogelijk binnenkort aanpassingen uitrolt na de release. Waarnemers merken op dat het gebruik van professionele recensies als informeel testterrein extra druk legt op het ontwikkelingsteam om snel een zinvolle patch te leveren.