Een panel van technologie- en media-executives kwam bijeen op Variety’s Entertainment and Tech Summit, gepresenteerd door EY, om te onderzoeken hoe kunstmatige intelligentie de entertainmentproductie verandert. De discussie, getiteld “Entertainment and Media in the Age of AI”, richtte zich op praktische toepassingen in plaats van hype, waarbij sprekers de noodzaak benadrukten om specifieke toepassingen van de technologie te definiëren.
Mira Line, vicepresident technologie en samenleving bij Google, stelde dat de term AI te veel omvat. “I think the word ‘AI’ is doing too much right now,” zei ze. Ze legde uit dat de sector het concept moet opsplitsen in concrete categorieën om de echte impact op creatief werk te begrijpen.
Gemoderered door Variety business editor Todd Spangler, namen aan de sessie deel Girish Balakrishnan van Netflix, Kathleen Grace van Lionsgate, Bertie Thomson van Hasbro’s Sixth Wall studio, Annaka Vasquez van Teads en Meagan Keane van Adobe. Elke deelnemer deelde hoe hun organisaties AI op gerichte manieren toepassen.
Balakrishnan beschreef de gepubliceerde richtlijnen van Netflix voor het gebruik van generatieve AI bij ongeveer 300 programma’s. Het kader biedt makers, aldus hij, een duidelijk pad om tools te verkennen die het vertellen van verhalen ondersteunen in plaats van vervangen. “It builds trust with the creative community,” zei hij, eraan toevoegend dat het helpt om zinvolle use cases in de productie te identificeren.
Line droeg ook bij aan het recente paper “Human Generative Workflows” onder leiding van Kathleen Kennedy en het American Film Institute. Het document schetst specifieke productiestadia waarin AI kan assisteren terwijl menselijk auteurschap behouden blijft, een stap naar duidelijkere auteursrechtelijke bescherming voor AI-ondersteunde projecten.
Keane belichtte Adobe’s aanpak om functies te labelen als assistive, corrective of generative. Dit onderscheid helpt gebruikers begrijpen wanneer AI aan het werk is en vermindert verwarring nu gesprekken sterk verschuiven naar generatieve mogelijkheden. “People don’t even really realize that they’re AI anymore because so much of the conversation has shifted to generative,” zei ze.
Thomson lichtte Hasbro’s gebruik toe van eigen waarborgen rond AI-replica’s van personages zoals Cobra Commander en Optimus Prime, aangedreven door ElevenLabs. Deze geautoriseerde versies maken gecontroleerde interactieve ervaringen mogelijk terwijl ongeautoriseerde manipulatie wordt voorkomen die het merk of de gelijkenis van acteurs zou kunnen schaden.
Vasquez benadrukte dat grote merken strenge controle eisen wanneer AI creatieve assets genereert. “Companies are very careful about how we use those creative assets to maintain the integrity of the brand,” zei ze, wijzend op het belang van duidelijke waarborgen voor zowel bureaus als klanten.
Line ging in op publieke angsten dat AI de mensheid zal vernietigen of direct blockbusters zal produceren. “When you’re making really premium movies, TV shows, really engaging stories the way that Lionsgate and others on the stage do, the technology you have to use there is more complex than just prompting,” zei ze. Het proces omvat zorgvuldige beslissingen in elke fase.
Balakrishnan merkte op dat filmmakers niet debatteren over de vraag of ze AI willen adopteren. In plaats daarvan zoeken ze oplossingen voor specifieke productieproblemen. Grace voegde toe dat AI-tools nieuwe stemmen en verhalen kunnen helpen naar voren brengen, met als voorbeeld Lionsgate’s diverse lineup waaronder “Housemaid,” “Michael” en “Sunrise on the Reaping” als bewijs dat technologie kansen kan verruimen voor diverse makers.
Filmmakers aren’t asking, ‘Do I want to use AI or not?’ They’re looking to solve meaningful creative problems that they’re faced with on their shows.