Na bijna twintig jaar ervaring met creature-collecting RPG's vond een reviewer veel om te bewonderen in Honkai: Nexus Anima tijdens een recente hands-on sessie. Het spel heeft enkele van de meest aantrekkelijke monsterontwerpen in het genre, hoewel de gevechten ruimte voor verbetering laten.
De preview begon met een vooringeladen savebestand op hoge levels rond de late veertig. Deze opzet gaf direct toegang tot exploratie, Anima-vangst, gevechten en verhaalprogressie zonder vanaf nul te beginnen. De reviewer besteedde tijd aan het doornemen van tutorialmateriaal om de gelaagde gevechtsmechanieken te begrijpen.
De gevechten draaien om Frontline- en Backline-Anima-eenheden, elk met specifieke eigenschappen die de gameplay beïnvloeden. Protectors trekken de aandacht van vijanden en herstellen energie bij treffers, terwijl Masterminds sterke schade uitdelen en vaardigheden snel per seconde herstellen. De systemen lijken complex genoeg voor doordachte planning.
Ondanks de beschikbare diepgang eindigde elk gevecht bijna direct met het meegegeven team. Vijanden vielen in seconden, waardoor er weinig ruimte was voor strategie of experimenteren met andere aanpakken. De reviewer merkte onzekerheid op of dit kwam door een speciaal voorbereid demosquad of de standaard moeilijkheidsgraad van het spel.
De ervaring deed denken aan een bekend begin met Pokémon dat een blijvende passie voor monsterverzamelavonturen ontketende. Hoewel de visuele aantrekkingskracht van Anima sterk opvalt, blijft het gebrek aan echte weerstand in gevechten een belangrijk voorbehoud na de korte sessie.