Hideo Kojima heeft belangrijke onzekerheden rond Physint besproken, het tactische spionagespel dat Xbox ermee instemde te publiceren nadat Sony eerder dit jaar afhaakte.
Het project verhuisde in juni naar Microsoft, wat direct vragen opriep over de uiteindelijke lancering en de technologie die het gaat aandrijven.
Kojima vertelde aan IGN dat hij nog niet weet of Physint exclusief voor Xbox-consoles blijft of ook op andere platforms verschijnt. Hij merkte op dat eerdere uitspraken van Xbox wezen op de wens om een zo breed mogelijk publiek te bereiken, ongeacht hardware.
Xbox is recent weer meer naar exclusieve releases overgegaan onder nieuw leiderschap, al verschijnen sommige titels nog steeds op PlayStation 5. Kojima zei dat een definitieve beslissing over platforms later wordt gedeeld.
Het spel maakte eerder gebruik van de Decima-engine, ontwikkeld in samenwerking met Guerrilla Games voor de Death Stranding-titels. Kojima bevestigde dat hij nog opties evalueert na de wisseling van uitgever.
Microsoft heeft aanzienlijke technische ondersteuning geboden, waaronder toegang tot geavanceerde onderzoeksfaciliteiten. Kojima toonde zich enthousiast over experimenten met geavanceerde tools, maar benadrukte dat er nog geen enginebeslissing is genomen.
I haven't really decided yet. I'm still experimenting.
De andere aankomende titel van de studio, OD: Knock, wordt gebouwd in Unreal Engine 5, waardoor de mogelijkheid open blijft dat Physint een vergelijkbare route volgt of een geheel nieuwe oplossing kiest.