VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 21-09-2026 , 16:50

Hideo Kojima houdt platform- en engineplannen voor Physint nog geheim na overstap naar Xbox

Bedenker zegt dat beslissingen over multiplatform-release en technologiestack later volgen terwijl studio nieuwe opties met Microsoft verkent

heeft belangrijke onzekerheden rond besproken, het tactische spionagespel dat ermee instemde te publiceren nadat eerder dit jaar afhaakte.

Het project verhuisde in juni naar Microsoft, wat direct vragen opriep over de uiteindelijke lancering en de technologie die het gaat aandrijven.

Platformstrategie nog onduidelijk

Kojima vertelde aan IGN dat hij nog niet weet of exclusief voor Xbox-consoles blijft of ook op andere platforms verschijnt. Hij merkte op dat eerdere uitspraken van Xbox wezen op de wens om een zo breed mogelijk publiek te bereiken, ongeacht hardware.

Xbox is recent weer meer naar exclusieve releases overgegaan onder nieuw leiderschap, al verschijnen sommige titels nog steeds op PlayStation 5. Kojima zei dat een definitieve beslissing over platforms later wordt gedeeld.

Enginekeuze nog open

Het spel maakte eerder gebruik van de Decima-engine, ontwikkeld in samenwerking met Guerrilla Games voor de Death Stranding-titels. Kojima bevestigde dat hij nog opties evalueert na de wisseling van uitgever.

Microsoft heeft aanzienlijke technische ondersteuning geboden, waaronder toegang tot geavanceerde onderzoeksfaciliteiten. Kojima toonde zich enthousiast over experimenten met geavanceerde tools, maar benadrukte dat er nog geen enginebeslissing is genomen.

I haven't really decided yet. I'm still experimenting.

— Hideo Kojima, Interview with IGN

De andere aankomende titel van de studio, OD: Knock, wordt gebouwd in Unreal Engine 5, waardoor de mogelijkheid open blijft dat een vergelijkbare route volgt of een geheel nieuwe oplossing kiest.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!