Al bijna 25 jaar koppelt de Grand Theft Auto-serie sprinten aan herhaalde drukken op een gezichtsknop op controllers. GTA 6 verandert die standaardinvoer.
Geselecteerde media en creators die het spel recent bekeken, hoorden dat klikken op de linker analoge stick, bekend als L3, nu sprint activeert. Dit komt overeen met het besturingsschema dat al meer dan tien jaar in de meeste moderne shooters wordt gebruikt.
YouTuber MikeShowSha deelde het detail tijdens een Q&A na zijn previewsessie. De informatie verspreidde zich snel via communitydiscussies op Reddit en andere platforms, ook al is de video zelf in het Italiaans.
In het vernieuwde schema start een enkele klik op L3 het sprinten. Loslaten of terugtrekken van de stick brengt het personage terug naar normale loopsnelheid. Dit vervangt de langdurige eis om herhaaldelijk X op PlayStation of A op Xbox te tikken.
De oude tik-om-te-sprinten-methode viel op als ongebruikelijk onder hedendaagse third-person titels. De meeste games gebruiken ofwel de stickklik of vragen spelers een gezichtsknop ingedrukt te houden wanneer rennen nodig is.
Dezelfde previews volgden op Netflix's eerdere uitgebreide beelden die visuals en wereld-detail toonden, maar op 30 frames per seconde liepen. Rockstar heeft sindsdien bevestigd dat GTA 6 bij lancering op 30 fps op consoles mikt.
Een hogere framerate Prestatiemodus blijft in overweging, maar zou pas na release verschijnen als die überhaupt wordt geïmplementeerd.
GTA 6 staat gepland voor 19 november op PlayStation 5 en Xbox Series X/S.