VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 15-06-2026 , 19:59

Gears of War E-Day doet de oorsprong van de franchise herleven in Emergence Day-chaos

The Coalition bouwt de serie vanaf nul opnieuw op in Unreal Engine 5 voor een exclusieve Xbox-lancering in oktober 2026

The Coalition heeft een decennium besteed aan het verfijnen van zijn vak sinds het overnemen van de -franchise. Nu levert de studio precies het soort gerichte, brute ervaring dat veel trouwe fans hebben gewild sinds de verkoop van de eigendom aan in 2014.

The Coalition omarmt Emergence Day als kernverhaal

Het verhaal van speelt zich volledig af in de stad Kalona en dompelt spelers onder in de eerste drie dagen van de Locust-invasie. Het volgt Bravo Squad terwijl het probeert de Horde terug te dringen, terwijl gewone burgers plotseling worden afgeslacht door Wretches. Marcus Fenix en Dominic Santiago pakken hun eerste wapens uit een verlaten politiewagen en stormen meteen de instortende straten in.

Creative director Matt Searcy beschreef de setting als de perfecte plek om de toon van de originele trilogie te heroveren. Art director Aryan Hanbeck voegde toe dat een enkele dichte stedelijke omgeving het team in staat stelt om consistente, gelaagde gevechtsarena’s te creëren in plaats van de gevarieerde biomen uit het vorige spel.

Studiobazen verwerpen idee van koerscorrectie

Brand director Nicole Fawcette ging in tegen suggesties dat het project een reactie is op feedback van spelers over eerdere delen. Ze zei dat het team simpelweg de kans greep om het Emergence Day-verhaal te vertellen terwijl het overstapte naar een nieuwe engine. Searcy onderschreef dat standpunt en noemde de game een bewuste terugkeer naar de wortels van de franchise in plaats van een reactie op eerdere ontwerpkeuzes.

Gears en Xbox zijn al twintig jaar zo nauw met elkaar verbonden, en het is een eer en een voorrecht om op deze manier als vlaggenschip te worden gezien.

— Matt Searcy, Creative Director bij The Coalition, Interview met GamesRadar

Unreal Engine 5 drijft complete mechanische revisie

Elke animatie, elk geluid en elk systeem in de game is vanaf nul gemaakt op een lege harde schijf. The Coalition heeft de dekking- en bewegingsmechanieken opnieuw opgebouwd om het kenmerkende gewicht te behouden, terwijl soepelere overgangen, meer dekkingshoogtes, duiken in lage dekking en glijden in positie zijn toegevoegd. De sprintcamera blijft nu breder voor een beter overzicht van het slagveld.

Missies combineren strakke lineaire sequenties met grotere arena’s over meerdere blokken die spelers de vrijheid geven om routes te kiezen en burgers of medestrijders onderweg te helpen. Searcy merkte op dat de studio lessen heeft getrokken uit eerdere experimenten en zich heeft gericht op het verhogen van de gevechtsdichtheid op elke hoek in plaats van open-wereld-voertuigsecties.

Release in oktober 2026 positioneert titel als Xbox-showcase

verschijnt op 6 oktober 2026 op Xbox Series X en pc. Het project leidt de terugkeer van Xbox Game Studios naar console-exclusiviteit en dient als technische showcase voor de hardware van de late generatie.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!