Garry Newman, bedenker van de langlopende hit Garry’s Mod, heeft een openhartige publieke afrekening gegeven over de moeizame lancering van s&box. Het Facepunch-project werd gepositioneerd als de moderne spirituele opvolger van de mod uit 2008 die meer dan 25 miljoen exemplaren heeft verkocht, maar het worstelt sinds de release in april op Steam.
Gebaseerd op Valve’s Source 2-engine kreeg s&box al snel te maken met een toestroom van laagwaardig ai-gegenereerd materiaal dat veel kritiek opriep. De gebruikersrecensies op Steam staan op slechts 47 procent positief. Newman heeft een volledig verbod op ai-tools geweigerd en beschrijft ze als nuttig voor leren en productiviteit, maar pogingen om de ergste content te beperken hebben de vroege stemming niet omgekeerd.
Het dagelijkse aantal gelijktijdige spelers voor s&box schommelt rond de 500. Ter vergelijking trekt de twintig jaar oude Garry’s Mod nog steeds bijna 30.000 gelijktijdige gebruikers. Verkoopcijfers liggen tussen de 500.000 en een miljoen exemplaren, maar de betrokkenheid blijft zwak.
Een recent gratis weekend op Steam slaagde er niet in om blijvende interesse te wekken. Newman reageerde met ongewoon directe opmerkingen onder de berichtgeving over het evenement en noemde zowel de lancering als de promotie mislukkingen, terwijl hij de verantwoordelijkheid nam voor de slechte voorbereiding.
De lancering was shit. Het gratis weekend was shit. Daar kunnen we niet omheen, we hebben het verpest. We waren er niet klaar voor en we hebben het verpest. Dat weten we, dat weten jullie, we hebben het verpest.
Newman volgde met een uitgebreid bericht op de officiële site van het spel. Hij uitte schaamte over de recensies en de ontvangst van het project, terwijl hij erkende dat het team uit het oog had verloren wat kopers eigenlijk wilden.
De afgelopen weken heb ik nagedacht over hoe s&box eruit zou moeten zien. Het platform wordt niet goed ontvangen, het heeft geen goede retentie. Ik schaam me voor onze recensies, ik ben beschaamd.
De kernfout, schreef Newman, was dat s&box vooral als engine en ontwikkelplatform werd gepromoot in plaats van als een speelbare ervaring. Het herziene plan richt zich op het verbeteren van de sandbox-modus zelf, met features en afwerking die minstens gelijk zijn aan die van het originele Garry’s Mod, inclusief betere npc- en voertuigondersteuning, sterkere multiplayer en volledige addon-compatibiliteit.
Dit is een relatief eenvoudige taak – maar ik heb iedereen teleurgesteld die dat verwachtte. Dat accepteer ik, en het spijt me – we gaan het beter doen.
Newman sloot af met een herbevestiging van zijn passie voor creatie en de engine, terwijl hij spelers om geduld vroeg tijdens de brede veranderingen. Of de revisie het tij kan keren na zo’n moeizame lancering, moet nog blijken.