VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 21-10-2026 , 11:36

Fysieke exemplaren van Resident Evil: Requiem genereren meer omzet op PlayStation dan alle Xbox-verkopen

Data van Alinea Analytics tonen sterke vraag naar schijfversies van singleplayertitels terwijl Sony verdergaat met zijn digitale strategie.

Fysieke edities van op PlayStation-consoles verkochten volgens recente schattingen van analist Rhys Elliot meer dan de totale omzet van alle versies van het spel op Xbox.

De bevindingen komen van Alinea Analytics en benadrukken dat schijfversies nog steeds betekenisvolle omzet genereren voor bepaalde singleplayertitels, ook al zetten uitgevers in op digitale distributie.

Sterke fysieke prestaties voor Resident Evil: Requiem

Volgens de nieuwsbrief van Elliot bereikten fysieke exemplaren van 1,3 miljoen stuks. Die verkopen waren goed voor 15 procent van de totale omzet en ongeveer 30 procent van de PlayStation-omzet. Alleen al de fysieke PlayStation-verkoop leverde 1,8 keer zoveel op als alle Xbox-versies samen, digitaal en fysiek.

Andere singleplayertitels lieten lagere maar nog steeds opvallende fysieke aandelen zien. Fysieke verkoop van 007 First Light, Assassin's Creed Black Flag Resynced en Crimson Desert was elk goed voor minder dan 30 procent van het totaal. Wolverine haalde daarentegen 800.000 van zijn 2,6 miljoen exemplaren uit fysieke kopieën en bijna een derde van de totale omzet.

Japan houdt sterke voorkeur voor fysieke media

Fysieke verkoop blijft vooral sterk in Japan. Eerstepartij PlayStation-titels en Japan-gerichte releases, waaronder verschillende Capcom-spellen, laten vaak hogere fysieke percentages zien dan games uit andere regio's of genres.

Elliot wijt dit patroon aan het feit dat fysieke games diep verankerd zijn in de Japanse consumentencultuur. Voorbeelden zijn Pragmata met 44 procent fysiek en Onimusha: Way of the Sword met 44,1 procent fysiek. Japan was goed voor 12 procent van de wereldwijde verkoop van Onimusha en 11 procent van die van Pragmata, waardoor de Japanse gewoonten een grote invloed hebben op de wereldwijde cijfers.

Sony test digitale verschuiving met nieuw Japan-only PS5-model

De lancering van een digitaal-only, Japan-exclusief PS5 Black-model voor 350 dollar, met een losse schijfdrive voor 75 dollar, lijkt bedoeld om digitale aankopen te stimuleren. Elliot ziet de hardwarekeuze als een bewuste duw richting digitale adoptie in een markt die nog steeds fysieke exemplaren prefereert.

Sporttitels tonen zwakkere fysieke vraag

Fysieke verkoop presteert veel minder sterk bij sportspellen. De huidige bestverkopende PlayStation-titel FC 27 haalt slechts 8,9 procent van zijn verkoop uit fysieke exemplaren, wat een duidelijk verschil illustreert tussen singleplayerverhalen en live-service sportfranchises.

Kritiek op Sony's digitale focus houdt aan

De relatieve kracht van fysieke verkoop op PlayStation verklaart mede de kritiek die Sony krijgt over de overgang naar digitale media. PlayStation-oprichter noemde schijven onlangs een metafoor voor eigendom en stelde dat weerstand vooral een mentaliteitskwestie is. Sony heeft ondanks de kritiek bevestigd dat het fysieke media wil uitfaseren.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!