VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 27-10-2026 , 18:14

Final Fantasy 14-localisatieleider bagatelliseert schadeverschillen in nieuw Evolved-jobssysteem

Michael-Christopher Koji Fox zegt dat de overstap van Reborn naar Evolved slechts een verwaarloosbare impact zal hebben op de output bij veeleisende content zoals Ultimates

Final Fantasy 14 staat op het punt zijn lang bekritiseerde two-minute meta te vervangen door een nieuw job-framework genaamd Evolved wanneer de -update deze winter arriveert. Spelers hebben zich afgevraagd hoeveel de nieuwe aanpak de prestaties zal veranderen, met name in high-end encounters.

Localisatieleider ging in op die vragen tijdens een recent interview met content creators Sarah Jane, Kwisty en Pezz. Het gesprek, gedeeld op YouTube, bood vroege details over hoe het huidige Reborn-systeem zich verhoudt tot het komende Evolved-ontwerp.

Spelers behouden keuze onder nieuw job-framework

Fox bevestigde dat de eerste jobs die met verschijnen, waaronder de tankrol en een nog niet onthulde DPS-job, exclusief in de Evolved-variant worden gelanceerd. Hij benadrukte dat bestaande jobs beide systemen blijven ondersteunen voor wie de vertrouwde opzet prefereert.

If you don't want to change, you don't have to.

— Michael-Christopher Koji Fox, Localization Lead, YouTube interview with content creators

Schade-output blijft dicht bij elkaar tussen systemen

Sommige spelers maakten zich zorgen dat de originele Reborn-modus achter zou blijven in schade tijdens uitdagende content zoals Ultimates. Fox ging rechtstreeks op die zorg in door de twee systemen te vergelijken.

I don't think it's like, 'Okay, this Evolved mode is going to do 50% more damage.' I think it's going to be very negligible.

— Michael-Christopher Koji Fox, Localization Lead, YouTube interview with content creators

De opmerkingen suggereren dat ontwikkelaars de balans strak willen houden, zodat spelers met beide systemen kunnen werken zonder zich benadeeld te voelen in endgame-activiteiten.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!