De Fable-reboot bouwt een grillige fantasiewereld rond 1.000 npc's, elk afzonderlijk met de hand gemaakt door de ontwikkelaars bij Playground Games. Dit detailniveau staat in contrast met de oorspronkelijke plannen van het team voor de Living Population-functie.
Ontwikkelaars overwogen eerst om elke eigenschap van de npc's te randomiseren. Die aanpak toonde al snel zijn beperkingen en leverde personages op die geen samenhang of duidelijke motivatie hadden.
Het team stapte daarom over op een volledig handmatig proces. Elk detail van elke npc werd met de hand gekozen, zodat het personage van boven tot onder te lezen en te begrijpen was.
We individually picked everything about every NPC to make it into an NPC that you could read, that made sense top to bottom.
De verandering zorgt voor natuurlijkere reacties van de bevolking. Rijke spelers trekken mogelijk opportunistische npc's aan, terwijl anderen met openlijke minachting reageren en de speler een snob noemen.