VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 05-09-2026 , 17:13

Fable-reboot bevat 1.000 handgemaakte npc's voor geloofwaardige interacties

Playground Games koos voor bewuste vormgeving in plaats van randomisatie voor elk personage in de Living Population

De -reboot bouwt een grillige fantasiewereld rond 1.000 npc's, elk afzonderlijk met de hand gemaakt door de ontwikkelaars bij . Dit detailniveau staat in contrast met de oorspronkelijke plannen van het team voor de Living Population-functie.

Vroeg randomisatieplan maakte plaats voor zorgvuldige selectie

Ontwikkelaars overwogen eerst om elke eigenschap van de npc's te randomiseren. Die aanpak toonde al snel zijn beperkingen en leverde personages op die geen samenhang of duidelijke motivatie hadden.

Het team stapte daarom over op een volledig handmatig proces. Elk detail van elke npc werd met de hand gekozen, zodat het personage van boven tot onder te lezen en te begrijpen was.

We individually picked everything about every NPC to make it into an NPC that you could read, that made sense top to bottom.

— Fulton, Comments to GamesRadar

De verandering zorgt voor natuurlijkere reacties van de bevolking. Rijke spelers trekken mogelijk opportunistische npc's aan, terwijl anderen met openlijke minachting reageren en de speler een snob noemen.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!