VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 07-09-2026 , 11:07

Fable-preview op Gamescom toont gelaagd gevechtssysteem en veel spelerkeuze

Playground Studios laat journalisten twee verschillende loadouts testen in een kerkergrot vol ondoden en toont hoe melee, afstandswapens en magie samenwerken voor bevredigende gevechten.

Associate game director opende de besloten -sessie op Gamescom met de belofte van twee zeer verschillende loadouts voor de uur durende demo. Het fragment kwam uit een vroege kerkergrot vol ondoden en het team maakte duidelijk dat deelnemers hetzelfde deel twee keer zouden doorlopen met telkens nieuwe vaardigheden.

Gevecht vraagt om slimme combinatie van melee, afstand en magie

Langjarige fans herkennen het ritme dat nastreeft. Spelers moeten wisselen tussen close-combat, pijlen of kogels en spreuken om golven skeletten te overleven. In één run was de speler beperkt tot een zware hamer om gepantserde vijanden te vermorzelen, terwijl spreuken dienden voor crowd control en afstandswapens boogschutters en magiërs in bedwang hielden.

Omgevingsfactoren voegden extra lagen toe. Bliksem ketste verder door wanneer het in water werd gebruikt en één spreuk veranderde vijanden in kippen die vervolgens met vuurballen konden worden geroosterd. De tweede run bracht een krachtige repeteerkruisboog mee waarvan de terugslag precieze schoten bemoeilijkte, waardoor headshots veranderden in been- of armtreffers die vijanden lieten kruipen maar nog steeds gevaarlijk maakten.

Late-game loadout en hogere moeilijkheidsgraad benadrukken agency

De tweede doorloop bevatte late-game uitrusting en nieuwe spreuken, waaronder één die groepen vijanden optilde voor gemakkelijke follow-up aanvallen of gebiedsbliksem. Een force-push vaardigheid combineerde goed met de lift om ruimte te creëren. Associate game director verhoogde vervolgens de moeilijkheidsgraad, waardoor parry-windows korter werden en vijanden agressiever.

Beide sessies eindigden met een Lantern Wraith-boss die extra wraiths opriep uit verslagen skeletten. De ontmoeting benadrukte de kernloop: combineer wapentypes, benut zwakke plekken en beheer adds voordat ze de speler overweldigen.

Matt King geeft persoonlijkheid aan een belangrijke metgezel

Voice actor , vooral bekend als Super Hans in Peep Show, geeft een metgezel met scherpe timing en zelfbewuste humor. Het personage maakt grapjes tijdens het vechten en vroege beelden suggereren dat hij een van de meerdere partyleden zal zijn die spelers kunnen rekruteren. Zijn optreden valt op door de emotionele diepgang, zelfs in luchtige momenten.

Microkeuzes weerspiegelen de grotere focus op spelerkeuze

De beslissingen van moment tot moment in het gevecht weerspiegelen de bredere nadruk op agency die elders heeft besproken. Vroege zorgen over de lengte van het spel lijken minder dringend na het zien van de diepgang die al aanwezig is in een kort fragment. Als dat niveau van nuance aanhoudt, zullen herhaalde playthroughs lonend aanvoelen in plaats van repetitief.

We don't want to spoil anything, but we've got two very different loadouts for you to play with today.

— Will Kennedy, Associate Game Director, Gamescom preview session
Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!