De aanstaande Exodus RPG legt sterke nadruk op romancesystemen die echte toewijding van spelers eisen. In tegenstelling tot lichtere benaderingen in sommige titels behandelt het spel relaties als serieuze zaken die offers vereisen en rommelig kunnen worden wanneer spelers meerdere partners proberen te jongleren.
Spelers hebben de vrijheid om meerdere romances tegelijk na te streven. Lead writer Drew Karpyshyn merkt echter op dat deze aanpak uiteindelijk problemen oplevert. "Je kunt meerdere romances tegelijk hebben," zegt hij, "maar uiteindelijk kunnen daar problemen uit voortkomen, afhankelijk van welke metgezellen je kiest."
Missiescenario's voegen nog een laag risico toe. Spelers kunnen momenten tegenkomen waarbij ze het met één metgezel eens zijn over een beslissing, maar toch druk voelen om hun romantische interesse te steunen. Karpyshyn benadrukt het dilemma: "Je kunt in een situatie terechtkomen waarin je denkt: 'Voor deze missie ben ik het eigenlijk met dit personage eens, maar ik romantiseren dit personage. Moet ik die dan toch steunen?'"
Je kunt meerdere romances tegelijk hebben, maar uiteindelijk kunnen daar problemen uit voortkomen, afhankelijk van welke metgezellen je kiest.
Het ontwerp moedigt spelers aan om de langetermijngevolgen van hun acties te overwegen. Romances in Exodus zijn geen zorgeloze experimenten. Ze brengen echte afwegingen met zich mee die de loyaliteit van metgezellen en verhaallijnen kunnen beïnvloeden.