Een nieuwe titel uitbrengen op Steam wordt steeds lastiger voor ontwikkelaars. Hulpmiddelen voor kunstmatige intelligentie hebben een golf van kopieer-spellen veroorzaakt, wat het moeilijker maakt om zichtbaarheid te krijgen na het doorlopen van Valve's lange goedkeuringswachtrij.
Jacob Navok, voorheen een hoge executive bij Square Enix, reageerde op recente berichten over de achterstand. Hij wees op grote verschillen in schaal en efficiëntie tussen Steam en zijn concurrent.
Steam genereert 3x de omzet van Roblox terwijl Roblox tot 1000x meer games per dag uitbrengt dan Steam. Toch verschijnen Roblox-games in seconden via een geautomatiseerd reviewsysteem en duurt het bij Steam weken.
De platforms hanteren verschillende modellen. Roblox-titels worden direct binnen het ecosysteem gebouwd en de dienst heeft zelf ook moderatie-uitdagingen gekend. Geautomatiseerde checks kunnen het proces versnellen, maar nodigen ook uit tot misbruik zodra malafide gebruikers het systeem doorhebben. Valve heeft weinig interesse getoond in een vergelijkbare stroom van content van lage kwaliteit.
Valve heeft de druk erkend. Het bedrijf meldde dat het de afgelopen weken capaciteit heeft uitgebreid om de scherpe stijging in game-indieningen bij te houden.