De Euroliga en de EuroCup zijn begonnen met het gebruik van kunstmatige intelligentie om de arbiters voor hun wedstrijden aan te wijzen vanaf dit seizoen. De twee belangrijkste competities in het Europese basketbal passen een geautomatiseerd systeem toe dat de drie scheidsrechters voor elke wedstrijd selecteert met de meest geavanceerde technologie.
De beslissing ligt niet volledig bij de AI. Het systeem is gebaseerd op een reeks criteria die zijn vastgesteld door de Arbitrageafdeling van de Euroliga, onder leiding van de voormalige Spaanse scheidsrechter Daniel Hierrezuelo. Tot de factoren die worden meegenomen behoren de hiërarchie van de arbiters, het competitieschema, eerdere aanwijzingen, de nationaliteit van de teams en de arbiters, de werklast en de context van elke wedstrijd.
Het programma analyseert alle beschikbare informatie en past veertien verschillende regels toe, verdeeld over drie hoofdblokken: sportieve criteria, planning en werklast, en integriteit. Op deze manier stelt het systeem de meest geschikte aanwijzingen voor elke speeldag voor.
De technologie biedt ons de kans om het proces van arbiteraanwijzingen naar een hoger niveau te tillen, waardoor we een grote hoeveelheid informatie kunnen analyseren en een consistent geheel van criteria op elke wedstrijd kunnen toepassen. Ons doel is innovatie in te zetten om het werk van onze arbiters te ondersteunen, de verdeling van de aanwijzingen en de werklast gedurende het seizoen te optimaliseren en ervoor te zorgen dat elke relevante factor wordt meegewogen bij de samenstelling van elk arbitersduo.
De Euroliga benadrukt dat deze stap deel uitmaakt van haar voortdurende inzet voor innovatie en verbetering van de competitieprocessen. Het model streeft naar een evenwichtige verdeling van de aanwijzingen en handhaaft de hoogste normen van consistentie, transparantie en onpartijdigheid.
Het systeem werd vorige week met succes geïntroduceerd in de eerste wedstrijden van de Euroliga. Vanaf de openingsronde volgende week wordt het ook toegepast in de EuroCup.