VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 12-09-2026 , 09:07

Eurogamer-redacteuren delen hun gamekeuzes van deze week: Hitman als ontspanning, nostalgie in MapleStory en problemen met Spyro-vluchten

Redactieleden delen persoonlijke verhalen over Hitman World of Assassination, MapleStory, Marvel's Wolverine, Big Walk en klassieke Spyro-sessies.

Eurogamer-redacteuren openen opnieuw over de titels die hun aandacht hebben getrokken in de afgelopen zeven dagen.

Kelsey zoekt ontspanning bij Agent 47

Kelsey zocht toevlucht in na een drukke periode. De gedetailleerde kaarten van Berlijn, Dartmoor en Hokkaido bieden eindeloze creatieve manieren om doelen uit te schakelen, zoals het gebruik van een explosieve rubberen eend tegen dubieuze executives. Het bedachtzame tempo en de vrijheid om te experimenteren zorgen voor een bevredigende ontsnapping die perfect aansluit bij de bedoeling van IO Interactive.

Connor herontdekt MapleStory voor de klassieke revival

Connor startte de huidige versie van om zich voor te bereiden op de aanstaande release van MapleStory Classic World. De moderne versie voelde onbekend na jaren afwezigheid, wat laat zien hoezeer de 2D-Koreaanse MMO is gegroeid. De levendige sociale scènes in de dorpen, met spelers die pronken met uitgebreid uitrusting en oversized wapens, wekten de opwinding voor de klassieke lancering in oktober weer op.

Chris bekijkt de begeleiding in Marvel's Wolverine

Chris bracht de week door in en deelde extra gedachten naast de eerste review. Overmatige bewegwijzering en begeleiding kregen kritiek van meerdere media, maar Chris stelt dat dit niet de kern van het probleem is. De lineaire, spektakelgerichte ervaring werkt als een Marvel-film in gamevorm, waarbij spelers door omgevingen razen in een achtbaanrit zonder nadenken. Andere ontwerpproblemen wegen zwaarder dan de begeleidingskwesties.

Bertie omarmt de ongeplande chaos van Big Walk

Bertie ging door met de lopende Eurogamer-lezersgame van ondanks planningsproblemen. De groep bereikte bijna het eindspel voordat onderbrekingen een pauze afdwongen. In plaats van te focussen op voltooiing benadrukt Bertie het plezier in gedeelde mislukkingen: samen verdwalen, absurde borden maken en herhaaldelijk falen om vallende spelers op te vangen. Een complexe audiopuzzel die na een half uur opzetten werd opgelost, sprong eruit als hoogtepunt en benadrukt de focus van het spel op verbinding in plaats van strikte doelstellingen.

Marie probeert opnieuw een 100 procent-run in Spyro

Marie vierde de recente verjaardag van Spyro door opnieuw aan de platformer te beginnen. Ondanks meerdere playthroughs van het origineel en de blijven de vlieglevels een onneembare barrière. Precies timen door boostbogen blijft lastig, waardoor 100 procent voltooiing net buiten bereik ligt afhankelijk van het geduld.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!