VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 29-10-2026 , 02:02

BioWare-oprichter Greg Zeschuk kijkt met emotionele afstand terug op studio-sluiting

De gepensioneerde oprichter bespreekt zijn vertrek in 2012, de overname door EA en zijn bezorgdheid over ontslagen personeel in zijn eerste interview na de sluiting.

Greg Zeschuk, die in 1995 samen met Ray Muzyka oprichtte, verliet de studio in 2012 kort na de release van Mass Effect 3. Het tweetal koos toen voor pensioen en liet de in Edmonton gevestigde ontwikkelaar achter die ze hadden opgebouwd. Meer dan tien jaar later heeft Zeschuk nu voor het eerst publiekelijk gesproken over de recente sluiting van de studio onder uitgever .

Zeschuk verwerkt de sluiting met jarenlange afstand

In een interview met 80.lv beschreef Zeschuk dat hij zijn gevoelens over al lang voor de sluiting had verwerkt. Hij legde uit dat het emotionele proces jaren eerder plaatsvond toen hij het bedrijf verliet.

Ik heb die emoties eigenlijk al heel lang geleden doorleefd. Je moet ermee breken en denken: ‘Oké, ik heb mijn emotionele moment gehad.’

— Greg Zeschuk, Interview met 80.lv

Bezorgdheid blijft voor huidige en voormalige collega’s

Ondanks de persoonlijke afstand uitte Zeschuk zijn zorgen over de werknemers die nog bij de studio werkten toen deze sloot. Hij wees op de moeilijkheid van de situatie voor zowel langjarige teamleden als nieuwere medewerkers, die nu te maken hebben met een uitdagende arbeidsmarkt.

Reflecties op de overname door EA in 2007 en studio-onafhankelijkheid

Zeschuk ging ook in op speculaties rond de overname van door in 2007. Hij verwierp claims dat de studio zonder de deal in acute financiële problemen zou zijn gekomen. In plaats daarvan stelde hij dat financieel stabiel was en de overname vooral nastreefde om extra financiering te krijgen voor de Star Wars-MMO The Old Republic, die in ontwikkeling was bij de BioWare Austin-studio.

Hij merkte verder op dat de studio erin slaagde games succesvol af te leveren terwijl het opereerde binnen de grotere corporate structuur van EA, en zag die aanhoudende productie als een prestatie, ook als individuele titels gemengde reacties kregen.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!