Epic Games kondigde onlangs een grote strategische verschuiving aan naar een grotere afhankelijkheid van kunstmatige intelligentie in haar ontwikkelingsprocessen. Het bedrijf beschreef de stap als een "huge pivot" gericht op het bereiken van "maximum AI acceleration".
Voormalig Epic-producer Gupta gaf inzicht in hoe dergelijke veranderingen binnen de organisatie verlopen. Hij merkte op dat pivots bij het bedrijf doorgaans betekenen dat de hele workforce binnen één week de koers verlegt.
"Binnen Epic betekent een pivot dat het hele bedrijf die week omschakelt," legde Gupta uit. "Mensen krijgen nieuwe teams, nieuwe bazen, nieuwe roadmaps, en niemand kijkt ervan op omdat het bedrijf altijd zo heeft gewerkt. Tegen de tijd dat Tim er een memo over plaatst, zijn de veranderingen meestal al doorgevoerd."
Gupta relativeerde de publieke controverse rond ai in gaming. Hij stelde dat veel van de discussie pose is in plaats van een weerspiegeling van de werkelijke praktijk.
Het ai-gevecht in de industrie is grotendeels voor de show. Google Cloud ontdekte dat negen op de tien game-ontwikkelaars al ai-agents gebruiken op het werk. Het debat vindt plaats op het podium terwijl het gebruik aan het bureau gebeurt.
Ondersteunende data komen uit een Google Cloud-enquête waaruit bleek dat ongeveer 87% van de game-ontwikkelaars ai toepast tijdens de productie. Toepassingen variëren van optimalisatietaken tot dynamische balans van gameplay-mechanieken en aanvullend gebruik in de hele ontwikkelpijplijn.