De spanningen tussen grote gameplatforms lopen op door de verspreiding van ai-gegenereerde kloontitels op Steam. Epic Games productdirecteur online services Alexander Rehm heeft publiekelijk gesuggereerd dat de huidige maatregelen van Valve tekortschieten voor wat de meeste ontwikkelaars nodig hebben.
Teamleden van Valve business verklaarden onlangs op een branche-evenement dat het bedrijf zich blijft inzetten voor het aanpakken van het probleem. Ze adviseerden ontwikkelaars om prioriteit te geven aan originele, hoogwaardige projecten die voor kopieerders moeilijker na te maken zijn.
Rehm stelde scherpe vragen over het tijdschema voor concrete veranderingen. Hij vroeg hoe lang Valve nog concrete oplossingen kan uitstellen, wanneer echte oplossingen verschijnen en hoe makers van verwachte titels zichzelf kunnen beschermen als vrijwel identieke games eerder uitkomen en de aandacht opeisen.
Het tragere reviewproces van het platform heeft al aangegeven dat Valve geen volledige oplossing heeft, en Rehm stelt dat de situatie nader onderzoek door de branche verdient.
Afzonderlijk heeft het leiderschap van Epic generative ai-tools in de aankomende Unreal Engine 6 benadrukt. Een gameadvocaat waarschuwde eerder GamesRadar dat deze focus het bedrijf aan juridische risico's kan blootstellen als de kans op wijdverbreid kopiëren van succesvolle titels wordt genegeerd.