Embark Studios heeft zijn aanpak van stemacteurs in de extraction shooter Arc Raiders toegelicht, waarbij generatieve AI eerst veel dialogen verzorgde voordat menselijke performers het overnamen. De studio stelt dat de technologie stemacteurs aanvankelijk hielp een overweldigende werklast te vermijden.
In een nieuwe video over geluid en muziek beschreef audio director Bence Pajor eerdere frustraties bij andere studios waar vastgelegde dialogen gameplaywijzigingen blokkeerden. Hij noemde de situatie een ware pijn die schrijvers, dialogeteams en acteurs met planningconflicten onder druk zette. Het gebruik van lokaal talent in Stockholm en beschikbare tools vereenvoudigde het proces, zei hij.
Pajor legde uit dat het team AI-modellen trainde op de eigen prestaties van de stemacteurs. Met voortdurende updates die nieuwe features, items en wapens toevoegden, bleek het onpraktisch om elke mogelijke variatie op te nemen. De acteurs zouden gek worden als ze dat allemaal moesten inspreken, merkte hij op.
Stemacteurs Jo Rideout, die Shani speelt, en Diana Gardner, die Celeste speelt, kwamen in de video aan het woord. Gardner beschreef de opzet als bevrijdend omdat ze ander werk kon aannemen zonder zich zorgen te maken over annuleringen. Ze stelde ook vragen over eigenaarschap nadat ze de uiteindelijke AI-gegenereerde dialogen op basis van haar trainingsdata had gehoord.
The contract seemed so fair so it was a no-brainer in that sense. But I didn't know what to expect once I heard the voice come out. I was like, 'Can I take ownership for the performance?' This is hours of work that I've put in, but can I take ownership for the final product? No.
Chief Creative Officer Stefan Strandberg benadrukte dat de studio stemacteurs niet wil vervangen. Hij erkende klachten van spelers over de immersie in Arc Raiders en bevestigde dat er gewerkt wordt aan het invoegen van menselijke takes waar mogelijk. Zowel Strandberg als Pajor zeiden de kritiek op de technologie te begrijpen.
We are not in the industry of replacing actors. Actually I think quite the opposite. We should celebrate the performance and give them more space. That's something I'm hoping to give to players over the coming years.
Sommige recensies, waaronder verslaggeving van deze outlet, wezen de AI-stemmen aan als immersiebrekend. Embark Studios kreeg vergelijkbare feedback met generatieve AI-stemmen in The Finals. Ondanks de kritiek hielp de technologie Arc Raiders aan populariteit, waardoor moederbedrijf Nexon het spel omschreef als een potentiële trojan horse voor bredere adoptie van generatieve AI in kleinere ontwikkelingsteams.