VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 03-11-2026 , 16:37

Embark Studios legt uit hoe generatieve AI stemmen in Arc Raiders werden gebruikt en de overstap naar menselijke prestaties

Audio director en castleden bespreken voordelen en uitdagingen nu de studio synthetische dialogen vervangt door opgenomen takes

Embark Studios heeft zijn aanpak van stemacteurs in de extraction shooter toegelicht, waarbij generatieve AI eerst veel dialogen verzorgde voordat menselijke performers het overnamen. De studio stelt dat de technologie stemacteurs aanvankelijk hielp een overweldigende werklast te vermijden.

Vroeg gebruik van AI verlichtte planning en opnamebelasting

In een nieuwe video over geluid en muziek beschreef audio director eerdere frustraties bij andere studios waar vastgelegde dialogen gameplaywijzigingen blokkeerden. Hij noemde de situatie een ware pijn die schrijvers, dialogeteams en acteurs met planningconflicten onder druk zette. Het gebruik van lokaal talent in Stockholm en beschikbare tools vereenvoudigde het proces, zei hij.

Pajor legde uit dat het team AI-modellen trainde op de eigen prestaties van de stemacteurs. Met voortdurende updates die nieuwe features, items en wapens toevoegden, bleek het onpraktisch om elke mogelijke variatie op te nemen. De acteurs zouden gek worden als ze dat allemaal moesten inspreken, merkte hij op.

Stemacteurs delen gemengde meningen over AI-ondersteunde rollen

Stemacteurs , die Shani speelt, en , die Celeste speelt, kwamen in de video aan het woord. Gardner beschreef de opzet als bevrijdend omdat ze ander werk kon aannemen zonder zich zorgen te maken over annuleringen. Ze stelde ook vragen over eigenaarschap nadat ze de uiteindelijke AI-gegenereerde dialogen op basis van haar trainingsdata had gehoord.

The contract seemed so fair so it was a no-brainer in that sense. But I didn't know what to expect once I heard the voice come out. I was like, 'Can I take ownership for the performance?' This is hours of work that I've put in, but can I take ownership for the final product? No.

— Diana Gardner, voice actor for Celeste, Embark Studios sound and music video

Studio belooft AI-dialogen te vervangen door menselijke opnames

Chief Creative Officer benadrukte dat de studio stemacteurs niet wil vervangen. Hij erkende klachten van spelers over de immersie in en bevestigde dat er gewerkt wordt aan het invoegen van menselijke takes waar mogelijk. Zowel Strandberg als Pajor zeiden de kritiek op de technologie te begrijpen.

We are not in the industry of replacing actors. Actually I think quite the opposite. We should celebrate the performance and give them more space. That's something I'm hoping to give to players over the coming years.

— Stefan Strandberg, CCO at Embark Studios, Embark Studios sound and music video

Kritiek volgt op eerdere AI-experimenten in The Finals

Sommige recensies, waaronder verslaggeving van deze outlet, wezen de AI-stemmen aan als immersiebrekend. kreeg vergelijkbare feedback met generatieve AI-stemmen in . Ondanks de kritiek hielp de technologie aan populariteit, waardoor moederbedrijf het spel omschreef als een potentiële trojan horse voor bredere adoptie van generatieve AI in kleinere ontwikkelingsteams.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!